<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Hanelion23.Net</title>
	<description>Основной RSS поток</description>
	<link>http://hamelion23.net/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:29:39 +0400</pubDate>
	<ttl>500</ttl>
	<item>
		<title>Прошиваем Iphone 3g, Прошивкой 3.1.2 - 3.1.3</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1261</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Прошиваем Iphone 3G, Прошивкой 3.1.2 - 3.1.3<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Прошивка 3G / Прошивка 3.1.2 / Прошивка 3.1.3 / Перепрошивка iPhone 3G iPhone 3G<br /><b>Операционная система:</b> Xp<br /><br /><b>Прошиваем iPhone 3G, Прошивкой 3.1.2 - 3.1.3</b><br /><br />1 - Скачиваем оригинальную прошивку:<br />A - <a href="http://appldnld.apple.com.edgesuite.net/content.info.apple.com/iPhone/061-7265.20091008.Xsd32/iPhone1,2_3.1.2_7D11_Restore.ipsw" target="_blank"><b>3.1.2_7D11_Restore.ipsw</b></a><br />B - <a href="http://appldnld.apple.com.edgesuite.net/content.info.apple.com/iPhone/061-7468.20100202.pbnrt/iPhone1,2_3.1.3_7E18_Restore.ipsw" target="_blank"><b>3.1.3 7E18 Restore.ipsw</b></a><br /><br />2 - Открываем iTunes 9 и выше.<br /><br />3 - iTunes определяет  iPhone нажимаешь Shift + Восстановить выбираем прошивку ждем пока iTunes проверит и установит прошивку.<br /><br />4 - Ставим Jailbreak.<br /><br />------------<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1261" target="_blank"><b>Как перепрошить iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1260" target="_blank"><b>Как сделать Jailbreak на прошивках 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1256" target="_blank"><b>Понижение прошивки с 4.0 и выше на 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br />------------]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 17:58:52 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1261</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Установка Jailbreak На Iphone 3g</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1260</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Установка Jailbreak<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Установка Jailbreak / Прошивка 3.1.2 / Прошивка 3.1.3 / Jailbreak / iPhone 3G<br /><b>Операционная система:</b> Xp<br /><br /><b>Установка Jailbreak на iPhone 3G, только с прошивкой 3.1.2 / 3.1.3</b><br /><br />1: Запускаете эту программу <a href='http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1019'>http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1019</a><br />2: Подключаем ваш iPhone  к компьютеру<br />3: Ждем пока программа напишет <b>connected</b><br />4: После этого появится кнопка <b>JailBreak</b> жмете на кнопочку -&gt; ждете окончания процедуры.<br /><br />------------<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1261" target="_blank"><b>Как перепрошить iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1260" target="_blank"><b>Как сделать Jailbreak на прошивках 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1256" target="_blank"><b>Понижение прошивки с 4.0 и выше на 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br />------------]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:47:39 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1260</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Как Скрыть Ненужные Иконки В Iphone</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1259</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Как скрыть ненужные иконки в iPhones?<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Иконки / Скрыть / Рабочий стол<br /><br /><b>Скрытие лишних иконок в iPhones?</b><br />1. Откройте Cydia<br />2. Установите программу Poof<br />3. Включите её<br />4. Установите выключатель Off на иконку ненужной программы<br />5. Нажмите Home]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:19:15 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1259</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Что Такое Jailbreak?</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1257</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Что такое JailBreak?<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Что такое JailBreak? / JailBreak<br /><br /><b>Что такое JailBreak?</b><br /><b>Jailbreak</b> - Это получение полного доступа к файловой системе iPhone.<br />При установке оригинальной прошивки, у пользователя есть доступ на запись только в директорию /var/mobile/ (где хранятся все настройки и медиа-контент) на телефоне. Всё бы ничего, только этой директории запрещено запускать приложения. <b>JailBreak’а</b> дает доступ ко всем папкам и файлам на телефоне (чтение, запись и исполнение).<br /><br />Без <b>JailBreak’а</b> Жизнь сторонних приложений из Installer и Cydia невозможна . Установка программ возможно только из App Store.]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:09:12 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1257</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Понижение Прошивки Iphone 3g С 4.0 На 3.1.2 - 3.1.3</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1256</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Понижение прошивки на 3.1.2 - 3.1.3 на iPhone 3G<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Прошивка 3G / Прошивка 3.1.2 / Прошивка 3.1.3 / Понижение прошивки iPhone 3G<br /><b>Операционная система:</b> Xp<br /><br /><b>Прошиваем iPhone 3G, Прошивкой 3.1.2 - 3.1.3</b><br /><br />1 - Скачиваем оригинальную прошивку:<br />A - <a href="http://appldnld.apple.com.edgesuite.net/content.info.apple.com/iPhone/061-7265.20091008.Xsd32/iPhone1,2_3.1.2_7D11_Restore.ipsw" target="_blank"><b>3.1.2_7D11_Restore.ipsw</b></a><br />B - <a href="http://appldnld.apple.com.edgesuite.net/content.info.apple.com/iPhone/061-7468.20100202.pbnrt/iPhone1,2_3.1.3_7E18_Restore.ipsw" target="_blank"><b>3.1.3 7E18 Restore.ipsw</b></a><br /><br />2 - Открываем iTunes 9 и выше.<br /><br />3 - iTunes определяет  iPhone нажимаешь Shift + Восстановить выбираем прошивку ждем пока iTunes проверит и установит прошивку.<br /><br />4 - В конце установки вам тунец покажет ошибку с сообщением <b>1015</b> Это не страшно. <b>См Пункт 5</b><br /><br />5 - Если показывает шнурок с подключением к iTunes:<br />1: Устанавливаете эту программу <a href='http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1015'>http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1015</a><br />2: Затем заходите в эту программу <a href='http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1018'>http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=1018</a><br />3: Нажимаете на <b>Recovery Mode Loop</b> далее нажимаете Yes! i have LibUSB installed Proceed! далее жмете iPhone 3G и ждете завершение всей операции после того как вся операция будет завершена ваш iPhone оживет с новой с прошивкой 3.1.3<br /><br />------------<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1261" target="_blank"><b>Как перепрошить iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1260" target="_blank"><b>Как сделать Jailbreak на прошивках 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1256" target="_blank"><b>Понижение прошивки с 4.0 и выше на 3.1.2 - 3.1.3. iPhone 3G</b></a><br />------------]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 15:20:01 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1256</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Хиросима</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1250</link>
		<description><![CDATA[Самбука - 20 мл,<br />Айриш Крем - 20 мл,<br />Абсент - 20 мл,<br />Гренадин - 3 капли,<br /><br />На дно стопки накапать гренадин, затем, влить слоями Самбуку, Сливочный ликёр, Абсент.<br />Перед подачей коктейль поджигается.<br /><br />Как пить: быстро выпить горящий коктейль  через соломинку, не давая ей расплавиться.]]></description>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:29:06 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1250</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Borderlands</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1229</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Borderlands<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Теги:</b></a> Прохождение игры Borderlands / Faq игры Borderlands<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1228" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Borderlands<br /><br /><b>Начало</b><br />Выбрав одного из четырех персонажей по своему вкусу, приступайте к игре, следуя за одноколесным роботом. Дойдя до точки сохранения, можно будет подкорректировать внешность героя (в одиночной кампании это не имеет ни малейшего смысла), а также обозвать его подходящим именем. Не обращайте внимания на перемахнувшие через ограду машины, пока ваш механический гид не откроет ворота. Смело идите вперед и приготовьтесь к первой перестрелке в игре. Продвигайтесь дальше сквозь некоторое подобие свалки, расправляясь с каждым, кто посмеет вам воспрепятствовать. Также не стоит забывать осматривать местность на предмет наличия всевозможных полезностей. Заглядывайте во все ящики и даже в унитазы, а также обшаривайте трупы поверженных врагов, чтобы получить в награду деньги и боеприпасы. В одном из таких «схронов» ваш персонаж разживется новым типом оружия и патронами к нему. Преодолейте небольшую полосу препятствий, идя за своим проводником, после чего вас снова ожидает небольшая заварушка. Теперь подойдите к ангару, обозначенному цифрой «03» и активируйте электронный замок. Внутри вы познакомитесь с доктором Зедом, который выдаст вам первое задание в игре. К слову, перед его выполнением будет не лишним обшарить содержимое всех местных шкафчиков – в хозяйстве все сгодится.<br /><br /><b>Skogs at the gate</b><br />Для начала милый доктор Айболит попросит вас подстрелить 5 мутировавших собачек, что обитают за воротами. Топайте за роботом, чтобы тот их открыл. К сожалению, вашего моноколесного спутника подстрелят, перемахнувшие через те самые ворота, бандиты. Делать нечего, придется им объяснить, как они были не правы. Расправившись с ними, подберите своеобразную аптечку, лежащую на столе под красным навесом перед входом на это импровизированное кладбище, и примените ее на сраженном роботе. Как только он откроет ворота, пройдите немного вперед, где сразу увидите одичавших четвероногих друзей человека, «пасущихся» около своей норы. Подстрелите 5 «Жучек» и возвращайтесь к доктору.<br /><br /><b>Fix’er upper</b><br />В этом поручении вам вновь придется выйти за ворота и сразу же свернуть налево. Идите вперед по дороге, пока не упретесь в забор. Здесь вас атакуют уже хорошо знакомые собачки. Совладав с ними, подберите элемент питания, лежащий неподалеку, и несите его к знакомому доктору. Примените свою находку на стоящем при входе в ангар торговом автомате, после чего в нем можно будет приобрести медицинские аптечки и броню.<br /><br /><b>Binding nine- toes</b><br />На этот раз, кровожадный доктор захочет, чтобы вы убили восемь бандитов, шляющихся по ту сторону забора. Выйдя из ворот, направляйтесь прямо, отстреливаясь по дороге от набежавших четвероногих питомцев. Перейдя через небольшой ров, и оказавшись на его противоположной стороне, вы повстречаете искомых супостатов в районе красного навеса. Истребите необходимое количество (больше восьмерых убивать не стоит), дуйте на поклон к профессору медицины.<br /><br /><b>Meet T. K. Baha</b><br />Для выполнения этого поручения просто идите в том же направлении, что и в предыдущем задании, только вместо того, чтобы свернуть в сторону навеса, под которым вы уничтожали бандитов, следуйте прямо вперед. Скоро вы дойдете до хилого домишки, на чьем крыльце устроился ваш новый работодатель по имени T. K. Baha.<br /><br /><b>T. K’s food</b><br />Первое, что попросит ваш новый знакомый – это удовлетворить его гастрономические потребности, а говоря проще, притащить пожрать. Что ж, идем на поиски провианта. Миновав будку сортира и полуразвалившуюся постройку, вы окажитесь на открытом пространстве, кишащем дикими животными. Без сожаления покончите с ними, благо Гринпис этого безобразия не видит. Немного поболтавшись по окрестностям, вы отыщите 4 вожделенные мясные вырезки, которые звери почему-то не пожелали есть. С этой продукцией сомнительного качества идем обратно к дому T. K. Baha и вручаем тому провизию.<br /><br /><b>Got grenades?</b><br />Наевшись до отвала, очкарик попросит вас раздобыть ему гранату. Не будем спрашивать, зачем она ему, а просто отправимся выполнять поручение. Раздобыть ее можно, если вернуться обратно в район, где обитает доктор Зед. Там, в одном из ангаров (что рядом с тем местом, где вы брали аптечку для робота), находится автомат по продаже амуниции, в котором вы и сможете, кроме всего прочего, приобрести искомый боеприпас. А вот в соседнем торговом киоске продается оружие, так что имейте это в виду. Теперь отнесите взрывоопасный груз по назначению.<br /><br /><b>Take him dawn</b><br />Это, пожалуй, первый серьезный квест в игре, так что приготовьтесь к столкновению с некоторыми трудностями. Во-первых, от вас требуется взорвать баррикады, препятствующие вашему переходу в другую локацию. Двигайтесь в крайне правую часть карты, по дороге отстреливаясь от надоедливой живности. Дойдя до места, просто активируйте взрывное устройство и проходите сквозь рухнувшую стену. Осмотритесь на новой локации и прикупите в автоматах все необходимое, после чего со спокойной душой отправляйтесь в путь. Выйдя из этого «предбанника», поверните направо и расправьтесь с полоумными собаками. Пройдя под своеобразным каменным мостиком, разворошите импровизированную могилу, находящуюся около лужи и раздобудьте там искомое оружие. С этой находкой бесстрашно подходите к входу в штольню, расстреляв по дороге собачек и каких-то карликов, кидающихся топорами. В штольне можете поправить свои дела с помощью двух торговых автоматов. Пройдя по мосткам и покончив с охраной, вы разживетесь полезными вещами, лежащими в небольшом домике по дороге. После этого спрыгивайте в люк и приготовьтесь к схватке с первым мини боссом игры по прозвищу 9 toes. Кроме того, что сам по себе этот противник довольно живуч и отстреливается из автомата, так еще на вас набрасываются две его ручные собачки, снабженные индивидуальной броней. Так что бой предстоит нелегким и, возможно, с наскока одолеть противника вам не удастся. К счастью, если вы погибнете, то оживете совсем неподалеку, да и ранее убитые вами противники уже не оживут, так что рано или поздно победа будет за вами. В награду за труды вы получите массу всяких полезностей, которыми буквально усыпан этот небольшой зал. Собрав все богатства, возвращайтесь обратно к одноногому T. K. Baha и поведайте ему о своих подвигах.<br /><br /><b>Time to collect</b><br />Здесь все просто до безобразия – достаточно вернуться и переговорить с доктором Зедом.<br /><br /><b>Job hunting</b><br />Аналогичное предыдущему задание по своей сложности – обойдите ангар и активируйте рубильник рядом со стоящим роботом. Поздравляю, теперь вы сможете брать для выполнения сразу несколько заданий одновременно.<br /><br /><b>T. K. has more work</b><br />Выходите из этого городка через ворота, приготовившись к небольшой перестрелке с противниками, а после этого повидайтесь со своим старым одноногим знакомым. На выбор он вам предложит два задания. Поскольку оба они выполняются в одной и той же локации, советую вам взять их оба одновременно.<br /><br /><b>By the seeds of your pants</b><br />И снова вам придется переправиться через ранее разрушенную баррикаду в другую локацию. Оказавшись на месте, спускайтесь вниз с уступов и сверните налево, продвигаясь вперед по каньону. По дороге вас будут атаковать целые стада озверевших собак, зато никаких других противников по ходу выполнения этого квеста вы не встретите. Вашей же основной целью станет сбор 8 цветков кустарника, растущего здесь в изобилии. Пропустить искомые соцветия довольно проблематично, ибо от обычных кустов они отличаются наличием ярко красного цветка. Дойдя до конца каньона и собрав «гербарий», спрыгивайте вниз с уступа, чтобы не возвращаться обратно в обход. Однако не стоит спешить с находками к своему работодателю. Перед этим выполните его второе задание, отобрав его ножной протез и злобной псины.<br /><br /><b>T. K.’s life and limb</b><br />Вернувшись на то место, где вы оказались после того, как спрыгнули с уступа в начале этой локации, сверните направо и идите вперед. Увы, но со временем к агрессивным четвероногим противникам примкнет и летающая живность, немного смахивающая на птеродактилей. Всеми правдами и неправдами прорывайтесь к заветному «пятачку», на котором обосновался предводитель всей этой гавкающей братии. Едва ли вы его с кем-нибудь перепутаете, так как по своим габаритам он существенно превосходит своих собратьев. Как только вы пристрелите этого вожака, то сможете подобрать протез и отнести его вместе с сорванными цветками по назначению.<br /><br /><b>Catch-a-ride</b><br />Взяв это задание, в том же месте, что и “T. K. has more work” (за домом доктора Зеда), просто подойдите к небольшому ангару, расположенному прямо напротив ворот, ведущих в небольшой городок, в котором вы начали свое путешествие. А затем активируйте консоль. В награду за этот непосильный труд вам предоставят еще одно поручение.<br /><br /><b>Bone heads theft</b><br />Вначале идите по дороге, ведущей направо от городских ворот, а достигнув первого же ответвления, сразу же сворачивайте на него. Добравшись до небольшого количества построек, приготовьтесь к серьезному бою. На этот раз вам будут противостоять хорошо вооруженные двуногие противники, к тому же некоторые из них имеют защитное силовое поле, так что имейте это в виду. Главной же целью является их предводитель, обстреливающий вашего героя из пистолета-пулемета. Совладав с ним и его приятелями, заберите из ящика, стоящего на крыльце одного из домиков, требуемый модуль и возвращайтесь к ангару, где вы брали это задание. А теперь просто примените свою находку на консоли. Поздравляю! Отныне вы можете путешествовать по игровому миру на четырехколесном средстве передвижения, да еще и имеющем на своем борту вооружение.<br /><br /><b>The piss wash hurdle</b><br />Сев за руль вожделенного драндулета, первым делом езжайте на нем в ту местность, где вы немного ранее собирали провиант для T. K. Baha. Отыщите там трамплин и используйте его для прыжка на другую сторону дороги. Перебравшись через пропасть, двигайтесь вперед по дороге, пока не упретесь в запертые ворота. Спешивайтесь рядом с ними и активируйте рубильник, чтобы их открыть и проехать дальше. После этого смело поезжайте на беседу с Зедом, который поведает вам о новом задании.<br /><br /><b>Meet sheep</b><br />Все что от вас требуется в этом поручении – это вернуться обратно к открытым ранее воротам и отыскать находящегося там неподалеку человека (он стоит под навесом с вывеской медицинского креста). Именно он вам и поручит новое дельце.<br /><br /><b>The mine key</b><br />Проезжайте на своем багги вперед, пока дорога не закончиться и вам предстоит путь по бездорожью. Пусть вас это обстоятельство не смущает, просто продолжайте двигаться прямо, миновав несколько ветряных мельниц. Здесь вы столкнетесь с кучкой недоброжелателей, пытающихся вам воспрепятствовать. Если хотите, можете перестрелять их поодиночке или же взять и переехать колесами. Теперь заходите в небольшой домик, внутри которого кроме массы полезных вещей, рассованных по шкафам, вы найдете лист бумаги, лежащий на столе. Осмотрев его, вы выполните этот квест, получив новое поручение.<br /><br /><b>To the safe house</b><br />Первым делом, вам необходимо вернуться к тому месту, где брали предыдущее задание. Рядом с навесом, под которым стоял ваш работодатель, вы найдете еще один портал, который перенесет вас в зону под названием arid hills. Для начала можете пополнить свои поредевшие запасы боеприпасов и здоровья в здешних торговых киосках, расположенных под навесом. После этого выходите на дорогу, минуя обломки каких-то труб, и будьте готовы к нападению милых зверушек. Спустя некоторое время вы доберетесь до двух сторожевых башенок, с засевшими на них охранниками. Советую разделаться с ними издалека, чтобы в дальнейшем они не отравляли вам жизнь. Выходите через ворота в ограждении и продолжайте свой путь вперед по дороге, истребляя по ходу пьесы надоедливых барбосов и прилетевших им на подмогу птеродактилей. Наконец, вы доберетесь до небольшого поселения, в котором кроме недружелюбных аборигенов вы найдете и «чудесный» ящичек, в котором хранятся новые виды оружия. Ваша же конечная цель расположена в верхнем правом углу карты, куда и нужно держать путь. Как только увидите на горизонте дым от костров, то знайте – неподалеку находится еще один портал, переносящий вас в локацию под названием sledge’s safehouse. Отважно перемещайтесь по указанному направлению. Оказавшись в помещении, можете пополнить свои резервы в ближайших автоматах, после чего идти вперед по коридору, угощая свинцом набежавших супостатов. Сразу хочу вас предупредить, что если вы к этому моменту не прокачали своего персонажа должным образом, то соваться дальше вам крайне не желательно. Немного попетляв по темным коридорам, вы обнаружите ящик с новым оружием, однако использовать его вы сможете только в том случае, если вы уже достигли 15 уровня. Добравшись же до просторного круглого зала, вас ожидает встреча с по-настоящему огромным боссом, отправить которого на тот свет без должного вооружения попросту не реально. Когда же он падет, то вы сможете активировать болтающуюся на цепи кнопку и забрать ключи от ворот. С этим богатством возвращайтесь обратно в самую первую локацию (badlands), где вы и получили это задание. Вызовите машину, воспользовавшись контрольной панелью неподалеку, и отправляйтесь в путь. Проехав немного по дороге, съезжайте с нее на проселок и двигайтесь прямо, пока не доберетесь до ворот, где вы закончите это и получите новое задание.<br /><br /><b>Battle for the badlands</b><br />Сначала зайдите в локацию под названием headstone mine и сразу же приготовьтесь к бою среди построек. Здесь вас из-за каждого угла будет атаковать неприятель, а также выскакивать из неожиданно открывающихся дверей. Дойдя до запертых ворот, обойдите их по лестнице, спустившись уже по другую сторону препятствия. Учтите, что на небольшой возвышенности стоит мощная автоматическая турель, так что имейте это в виду. Ваш дальнейший путь лежит прямо по рельсам для вагонеток, пока вы не достигнете очередных ворот, открывшихся прямо перед вашим носом. Затем, необходимо подняться на подвесную железнодорожную линию и проследовать по ней до упора, спрыгнув потом с нее вниз. Теперь зайдите в один из домов, стоящих неподалеку и активируйте в нем консоль, чтобы подняться вверх на платформе. На втором этаже вам придется схлестнуться в поединке со своеобразным «молотобойцем». Одержав над ним уверенную победу, не забудьте изучить все ящики, расположенные за его спиной, дабы в одном из них найти необходимый артефакт. С этой находкой возвращайтесь к доктору Зеду, после чего он вам даст новое поручение.<br /><br /><b>Leaving fyrestone</b><br />Для более скоростного путешествия, седлайте машину и двигайте на ней в крайний левый угол карты, прямо по дороге. Там вы повстречаете одноколесного робота, который откроет вам путь к новой локации под названием dahe headland. Оказавшись на месте, минуйте очередной гараж и повстречайтесь с человеком, после разговора с которым это задание будет считаться выполненным.<br /><br /><b>Getting lucky</b><br />Вначале спрыгните с трамплина и приготовьтесь к битве с противниками, которые, как и вы разъезжают на колесном транспорте. Езжайте вперед по некоему подобию шоссе и, достигнув небольшого строения, вылезайте из кабины авто и входите во внутренний дворик, где вас ожидает еще одна перестрелка. Уничтожив всех противников (всего их здесь 15 штук), садитесь обратно в машину и продолжайте свой путь вперед. В следующий, стоящий по дороге дом нужно будет зайти, чтобы внутри него познакомиться с новым приятелем, задумчиво сидящим на унитазе. Именно этот мыслитель и даст вам несколько поручений.<br /><br /><b>Powering the fast travel network</b><br />Немного дальше по дороге находятся две опоры, на каждую из которых вам придется взгромоздиться с ближайших булыжников, дабы сломать по одному искомому прибору. С этими находками езжайте дальше, свернув с основной дороги налево. Здесь вы обнаружите одиноко стоящий двухэтажный дом, густонаселенный вашими поклонниками. Поднимитесь по лестнице наверх и активируйте там рубильник, после чего можете с чистой совестью возвращаться за получением нового задания.<br /><br /><b>Road warriors: hot shots</b><br />Переезжайте на небольшую пустошь, утыканную несколькими каменными столбами, находящуюся прямо напротив жилища вашего работодателя. Вам придется поочередно расстрелять 8 вражеских машин, вооруженных ракетными установками. Главное побольше маневрируйте и проблем у вас возникнуть не должно. Расправившись с противниками, берите еще одно поручение у своего знакомого.<br /><br /><b>Road warriors: bandit apocalypse</b><br />Проследовав прямо по шоссе, вы окажитесь на импровизированной арене, по центру которой находится огненный круг. По всем законам жанра ворота за вами захлопнуться и на манеж выедут ваши оппоненты. Превратив их машины в утиль, вам придется столкнуться с более серьезным противником по имени безумный Мел (вам это ничего не напоминает?). Как только транспорт Мела загорится синим пламенем, запертые решетки поднимутся, и вы сможете проехать вперед. Немного погодя вы переговорите с роботом, после чего он откроет вам проход на новую локацию – new haven. К сожалению, долго ехать на машине у вас не выйдет, так как сразу за одними из ворот расставлены блоки, препятствующие дальнейшему движению. Не обращайте внимания на стоящего возле дома человека, а сразу заходите внутрь и пообщайтесь с прекрасной незнакомкой, поручившей вам новое дельце.<br /><br /><b>Power to the people</b><br />Во-первых, включите генератор, стоящий за соседним зданием, на чьем крыльце прохлаждается угрюмый житель этого прекрасного поселения. Затем выходите через центральные ворота и подойдите к своеобразной трансформаторной будке. Около нее вас поджидает еще один генератор. Третий элемент находится за домом, в котором вы брали это задание, а для активации четвертого, необходимо подняться по лестнице на крышу близлежащей постройки. Наконец, последний генератор дожидается вас на севере этого городка, прямо у самого забора. Освоив профессию электрика, возвращайтесь обратно и доложите о своих успехах.<br /><br /><b>Seek out tannis</b><br /><br />Выезжайте из деревушки и доберитесь до еще одного робота, открывшего вам путь в новую локацию под названием rust commons west (находится неподалеку от деревенского забора). Сразу же разживитесь авто, и езжайте на нем по правой дороге (в левом пути вы очень скоро упретесь в непреодолимое для транспорта препятствие). Немного погодя съезжайте вниз с уступа, чтобы продолжить свой путь по направлению к верхней части карты. Миновав открытое пространство, населенное земляными крабами и достигнув расщелины, в которую нельзя проехать на машине, спешиваемся и пролезаем вперед. Немного повоевав с членистоногими и их летающими собратьями, вы дойдете до большой радиоантенны в чьем основании встретитесь с еще одной дамой и завершите миссию.<br /><br /><b>Meet “crazy” earl</b><br />Теперь вас ждет утомительная дорога назад. Достигнув того места, на котором вы начали свой путь в этой локации, продолжить свое дальнейшее движение на машине в нижнюю часть карты (а именно туда вам и надо), увы, не выйдет. Придется двигаться пешим, отбиваясь по дороге от земляных крабов, а затем и от вооруженных бандитов. Расчистив себе дорогу, вы окажитесь около врат, ведущих в зону crazy earl’s scraryard. Тут вы повидаетесь с уже порядком подзабытыми собаками, пока не дойдете до закрытого узкого прохода. Чтобы протиснуться через него, взорвите газовые баллоны, разблокировав створки дверей. Сразу же за ними, постучите в дверь чахлой хибары, и сквозь смотровую щель ненормальный старикан снабдит вас своими бредовыми поручениями.<br /><br /><b>Get off my lawn</b><br />Первым капризом старого маразматика будет желание истребить трех земляных крабов и 25 бандитов. Просто идите вперед, где вы найдете и то и другое в избытке. Выполнив эту карательную миссию, доложитесь дедуле о своих успехах и получите от него новое задание.<br /><br /><b>Today’s lesson: high explosives</b><br />Это поручение удобнее всего выполнять одновременно вместе с предыдущим. В самом нижнем правом углу карты (на свалке, там, где вы истребляли последних бандитов) находится одинокий домик. Заходите туда и заберите первый из двух искомых элементов. Второй лежит примерно в середине свалки. Добраться до него можно в обход по жестяным навесным мосткам. Отнесите это барахло старику и приготовьтесь к длительной прогулке.<br /><br /><b>Hair of the dog</b><br />Сейчас этому ветерану труда захотелось получить от вас 24 (!) бутылки живительной жидкости. Чтобы их раздобыть, придется вначале вернуться обратно в зону rust commons west, а уже оттуда направляться вниз карты. Разумеется, проще туда добраться, имея в своем распоряжении транспорт. Им вы легко разживетесь неподалеку от входа, после чего вам нужно просто ехать прямо по дороге, пока вы не доберетесь до ворот, сквозь которые ваш драндулет протиснуться не сможет. Миновав внутренний двор, кишащий врагами, пробирайтесь ко входу в зону treacher’s landing. Пройдя по пирсу, вы окажитесь в некотором подобии пиратского поселения – всюду разбросаны лодки и прочие атрибуты морского быта. Именно у этих потомков сомалийских пиратов и придется выколотить 24 бутылки (они вылетают из врагов после смерти), после чего с победой вернуться к старику.<br /><br /><b>The next piece</b><br />Для начала покиньте эту гостеприимное место и переместитесь в зону rust commons west, в которой сразу же обзаведитесь средством передвижения. Продвигаетесь вперед, пока не съедите с уступа в канаву, заполненную водой. Немного погодя вам повстречается вторая водная преграда, а совсем неподалеку и место перемещения в локацию под названием rust commons east. Езжайте здесь прямо по полуразрушенной дороге, повернув при первой же возможности направо. Наконец, в конце пути вы упретесь в поднятый навесной мост, который необходимо объехать, опять съехав вниз в канал. К сожалению, как только доберетесь до шлюзов придется бросить авто и продолжить путь своими ногами. Будьте бдительны, ибо по вам начнут стрелять две стационарные турели, а чуть позже и хорошо знакомые враги. Забирайтесь на невысокое строение, находящиеся в углу этой зоны и разделайтесь там с супостатом, восседающим за пулеметом. Рядом же с ним будет вход в неизведанную ранее местность Krom’s canyon. Увы, но на протяжении всего странствия по каньону вы лишены своей машины, так что придется пробежаться и подышать свежим воздухом. Преодолев все ущелья, вы доберетесь до главного бандитского поселения. Здесь, перебираясь по узким подвесным мосткам, необходимо ликвидировать их предводителя, обстреливающего вас из пулемета. После этого возьмите из ящика, стоящего рядом с его насестом, часть ключа и возвращайтесь в rust commons west. Поблизости с местом телепортации, в помещении огромной радиоантенны обитает ваша старая знакомая, Patricia Tannis – как раз туда и нужно отнести добычу и приготовиться к выполнению новой миссии.<br /><br /><b>Jaynistown: secret rendezvous</b><br />Первым делом необходимо вернуть в зону rust commons east и разжиться там машиной. Как и ранее, сворачиваем при первой возможности направо, но вот дальше не продолжаем свое движение по дороге к разведенному мосту, а едим прямо по бездорожью, в нижнюю часть карты. Проехав под разрушенными навесными трубопроводами, вы окажитесь у еще одного моста, рядом с которым вас дожидается одноколесный робот. Пообщайтесь с ним, и он сведет мост, после чего можно будет проехать далее. Немного впереди придется вылезти из машины, чтобы протиснуться в маленькую расщелину в скалах. Там вы повстречаете нового знакомого, который обременит вас очередным поручением.<br /><br /><b>Jaynistown: a brohter’s love</b><br />Все довольно просто. Придется немного сдать назад по направлению к мосту и зайти в первый дворик, расположенный по правую руку по направлению движения. Там придется столкнуться с недружелюбно настроенными обитателями, среди которых будет ошиваться и требуемый вам злодей. Разделайтесь с ним и идите обратно за следующей работенкой.<br /><br /><b>Jaynistown: spread the word</b><br /><br />Это поручение на удивление мирное. Достаточно просто добраться до локации new haven (если хотите, можете телепортироваться у любого из специальных пунктов или же доехать до нее в режиме «реального времени»). Там около одного из домиков поселения вы найдете человека по имени Eric Franks, отправляющего вас на дальнейшие приключения.<br /><br /><b>Jaynistown: getting what’s coming</b><br />Идите к северной стене ограды городка и проходите сквозь проход в заборе. Идя прямо, вы наткнетесь на «схрон» больших контейнеров. Активировав консоль на одном из них, вы выполните задание и получите новое. Впрочем, не стоит расслабляться, ибо здесь на вас нападет парочка недоумков.<br /><br /><b>Jaynistown: unintended</b><br />Тут все еще проще – возвращайтесь обратно в городок и пообщайтесь там со своей старой знакомой, которая поручит вам несколько заданий, но для быстроты прохождения мы берем только одно, описанное ниже.<br /><br /><b>Jaynistown: cleaning up your mess</b><br />Телепортируйтесь в зону rust commons east и посетите там уже хорошо знакомый внутренний дворик, известный вам по заданию Jaynistown: a brohter’s love. Правда, теперь здесь установлена пара стационарных турелей, да и главный злодей обитает в самом конце двора. Как только вы доберетесь туда, решетка опуститься и искомый супостат выскочит на рандеву с вами. Расправившись с ним, идите к расщелине, за которой раньше стоял ваш работодатель. Сейчас его здесь нет, зато чуть далее можно будет встретиться с роботом, открывшим вам путь в локацию trash coast. Таким образом, вы не только выполните текущее поручение, но и приступите к выполнению следующего задания.<br /><br /><b>Another piece of the puzzle</b><br />Перед тем, как приступить к этой миссии, настоятельно рекомендую вам позаботиться о своем вооружении и наличии солидного боезапаса. На первых порах все в этой локации спокойно, до поры до времени на вас даже нападать никто не будет. Миновав парочку мостиков на пути к верхней части карты, несколько земляных крабов для порядка все-таки решаться атаковать героя. А вот на долгожданной полянке вас поджидает просто огромное чудо-юдо по имени Rakk hive, по брюхом которого спокойно мог бы пройти диплодок. Как ни странно, больших проблем это чудище вам не доставит, так как оно слишком медлительное и неповоротливое. А вот амуниции на него придется угробить вагон и маленькую тележку. Да и птеродактили постоянно атакуют с воздуха. Истратив стратегический запас северокавказского военного округа, вы, наконец, завалите эту тушу (для удобства, сначала, подбейте его 4 глаза). После этого заходите в небольшую пещерку, (вход в нее вам услужливо «откроет» огнедышащий птеродактиль) и заберите там еще одну часть ключа. С этим богатством возвращайтесь в зону rust commons west и отдайте трофей девушке у радиоантенны.<br /><br /><b>Not without my claptrap</b><br />Дуем в rust commons east, а там едим на машине прямо по дороге, проехав сведенный мост, пока не упремся во вход на локацию old haven. Здесь придется пробираться в нижнюю часть карты, представляющую из себя кварталы плотной городской застройки. Кроме того, в этой местности вы столкнетесь и с новыми противниками, прикрывающимися щитами, как отечественные ОМОН-овцы. Добравшись до своеобразного осушенного дока, с двумя стационарными турелями, вы отыщите там рубильник, позволяющий вызвать к себе одноколесного робота. Завершите это задание общением с ним, и приступайте к выполнению нового.<br /><br /><b>The final piece</b><br />Стоит вам только вернуться обратно в зону rust commons east и пройти чуть-чуть вперед, свернув направо от места вашего появления, как вы окажитесь у входа в локацию salt flats. Тут же добываем себе машину и катим на ней прямо до момента выезда на большое открытое пространство, в центре которого установлена конструкция, немного напоминающая подъемный кран. Вашей задачей является уничтожение 4 машин неприятеля в этой местности, разъезжая на своем драндулете вокруг этого строения. Теперь, забирайтесь под фундамент «крана», чтобы отыскать там рубильник, активирующий подъемник, который вознесет вас наверх. Таким образом, вы доберетесь до барона Флинта, восседающего на самой верхотуре башни. Для начала разберитесь с его приспешниками, выбежавшими из открывшихся ангаров. Ну, а потом и сами поднимайтесь наверх, дабы прихлопнуть там мелкого царька. Не забудьте взять последний элемент ключа, хранящийся около насеста Флинта.<br /><br /><b>Get some answers</b><br />Выбирайтесь с этой конструкции и отправляйтесь по дороге в левую нижнюю часть карты. Только не доезжайте до самого упора, а сверните в небольшую пещерку, за которой вас поджидает вход в зону под названием back door. Здесь вам сначала нужно преодолеть туннель в пещере, разделывая выскакивающих из земли крабов под орех. Запрыгнув в грузовой контейнер и активировав там консоль, вы поймете, что оказались в засаде внутри овального зала. Двери помещения закрыты, а вашего героя, что есть мочи, обстреливают 3 добрых молодца. После победы двери откроются, и можно будет пройти в новую зону – crimson fastness. Поздравляю! Вы попали в тюрьму и охрана здесь соответствующая. Прорывайтесь вперед, разбрасывая на своем пути охранников и сметая турели. Миновав немногочисленные коридоры и открыв пару дверей, главный герой попадет в помещение, где содержат заключенных. В одной из камер и томиться ваша боевая подруга. Правда, вызволить ее отсюда вы не сможете. Просто переговорите с ней и отправляйтесь исполнять новое задание.<br /><br /><b>Find the ECHO command console</b><br />Заходите в проход, расположенный рядом с открытой камерой и переходите в другое «крыло» тюрьмы (осторожно турель!). Отключите там командную консоль и приступайте к выполнению очередного поручения.<br /><br /><b>Reactivate the ECHO comm system</b><br />Возвращайтесь практически в самое начало этой карты, и оттуда перебирайтесь в правое «крыло» строения, а по нему идите к входу в зону crimson enclave. Как только выйдете на улицу, то сразу же столкнетесь с новым видом врагов. Эти твари очень проворны и вооружены ручными лезвиями. Хотя и обычных охранников в этой локации никто не отменял. Как бы то ни было, вам необходимо пройти в верхнюю правую часть карты, пока вы не увидите внушительное строение, оберегаемое одной стационарной пушкой и несколькими соглядатаями. Заходите через открытые ворота в помещение и поднимайтесь вверх по лестнице. Там за одной из дверей находится первый из трех пультов, который вам нужно активировать. Выходите обратно на улицу и идите в нижний правый угол карты. По дороге продолжайте отстреливаться от маневренных «меченосцев» и обычных солдат. Достигнув второй станции, зачистите территорию возле нее и поднимайтесь по боковой лестнице на крышу здания, а оттуда заходите внутрь помещения и включите еще одну консоль. Последняя станция находится в самой левой части карты, сразу же после широкого моста, с засевшими на нем противниками. Повторите все ранее озвученные действия и можете возвращаться в локацию crimson fastness. Оказавшись внутри бункера, просто идите вперед, ибо все ворота отныне открыты и активируйте главный пульт, завершив это задание.<br /><br /><b>Find steele</b><br />Выбирайтесь обратно в местность под названием crimson enclave, где продвинувшись немного направо, вы сможете вызвать свою машину. На ней просто мчитесь вперед до перехода на уже знакомую локацию salt flats. Здесь езжайте прямо по дороге, пока не поравняетесь с «краном», что будет находиться справа по ходу движения. Вам же нужно обратить свой взор в левую сторону, чтобы разглядеть маленькую расщелину. Протиснитесь в нее и спуститесь по склону, отбиваясь от надоедливых противников. В самом же низу этой зоны находится очередной переход в новую местность под названием the descent. Эти развалины потребуют от вашего героя определенной ловкости, так как ему придется спрыгивать вниз по уступам до тех пор, пока он не окажется на небольшой площади, с высоким обелиском посередине. Перейдя в ее противоположный конец и разобравшись с высыпавшими из открывшихся ворот охранниками, перед вами откроется локация eridian promontory. В принципе, эту зону достаточно просто пересечь из одного конца в другой, круша противников по пути. Заблудиться тут невозможно, так что, в конце концов, вы подойдете к строению, напоминающему древний храм, и переместитесь в финальную зону – the vault. Не торопитесь радоваться, завидев сюжетный ролик, ведь вам предстоит самая сложная схватка в этой игре. Кроме шуток, финальный босс очень силен. Его щупальца способны достать героя практически на любом расстоянии. А кроме этого он забрасывает вам какими-то спорами, сыплющимися прямо с неба, да и изредка сверкает лучом из глаза. Наиболее эффективно сосредоточить огонь на его глазе, пасти или суставах щупалец. Кстати, перебив эти сочленения, можно на некоторое время лишить его конечностей, чтобы немного облегчить себе жизнь. Кроме этого потребуется даже не вагон, а целый танкер патронов и море терпения. Рано или поздно вы его отправите на тот свет и насладитесь небольшой заставкой, а также финальными титрами.<br /><br />К слову, после них игра не заканчивается. Для порядка вы можете отнести ключ, подобранный рядом с тушкой главного злодея, даме по имени Patricia Tannis, обитающей в rust commons west. Ну, а после этого приступить к выполнению многочисленных побочных квестов игры и самостоятельно продолжить исследование мира Borderlands.]]></description>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 15:39:23 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1229</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Снайпер. Воин-призрак</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1222</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Снайпер. Воин-призрак / Sniper: Ghost Warrior<br /><a href="http://hamelion23.net/tags.php" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение игры Снайпер. Воин-призрак / Faq игры Снайпер. Воин-призрак<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1221" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Снайпер. Воин-призрак<br /><br /><b>Вместо вступления:</b><br />Игра начинается с миссии в тренировочном лагере. Возьмите в руки автомат и покажите новичкам класс стрельбы по мишеням. Вначале нужно уложить ближние мишени, затем, прицелившись правой кнопкой мыши (ПКМ) – дальние. После этого можно промотать тренировочную миссию.<br /><br /><b>Миссия 1: One Shot, One Kill</b><br /># В первой боевой миссии вам (вы здесь играете за сержанта Тайлера Уэллса, действующего под кодовым именем Рейзор 64) дают задание убить генерала Васкеса.<br /># Следуйте инструкциям своего напарника О'Нила, кодовое имя Альфа 9.<br /># Следуйте от точки к точке. Когда придёте на первую точку, вам надо будет снять левого охранника (правого снимет Альфа 9). Стрелять нужно одновременно с напарником по его команде.<br /># Снимите ещё одного охранника, затем спрячьтесь в кустах и пропустите большую группу латиноамериканских товарищей.<br /># В эпизоде у костра дождитесь команды напарника и перейдите к следующей контрольной точке.<br /># Далее вам встретится ещё один часовой, после чего пора будет доставать «кошку».<br /># Найдите наверху корягу, киньте кошку, подтянитесь (смотрите на корягу и жмите клавишу «вперёд») и перелезьте через овраг.<br /># Встретьтесь с Альфа 9.<br /># Пока суть да дело, постарайтесь убить часовых на вышках и крышах домов. Этим вы сильно облегчите себе последующее прохождение игры.<br /># Попытайтесь убить генерала Васкеса через окно дома. По сюжету Васкес всё равно останется жив.<br /># Забрасывайте кошку на ветку дерева и спускайтесь вниз<br /># Стреляйте во всё, что движется.<br /># Идите по контрольным точкам к катеру.<br /><br /><b>Миссия 2: No Man Left Behind</b><br /># Спрячьтесь в кустах от патруля, затем идите по контрольным точкам зачищать местность.<br /># После того как прибудет катер и О'Нила ранят, вы увидите короткую видео-вставку, после чего вам нужно будет отправиться в ближайшую деревню.<br /># Вскоре вы получите новое задание – пробраться в деревню и спрятаться в одном из грузовиков. Как вариант – можно вырезать всю деревню.<br /># Проберитесь на маяк.<br /><br /><b>Миссия 3: Dangerous Grounds</b><br /># На маяке возьмите большую пушку, но стрелять из неё можно только когда пролетают самолёты. Иначе вас обнаружат.<br /># Убейте вражеского снайпера.<br /><br /><b>Миссия 4: Take Down the Rigs</b><br /># Здесь у нас появится возможность поиграть за рядового Андерсена, действующего под кодовым именем Дельта 3. Ваша задача – зачистить нефтедобывающую платформу.<br /># Затем другую платформу.<br /><br /><b>Миссия 5: An Alliance to Save Rodriguez</b><br /># На скале засел снайпер, ваша наиглавнейшая задача – не получить от него пулю.<br /># Зачищайте местность.<br /># Затем вы волшебным образом переноситесь в тело Тайлера Уэллса aka Рейзор 64, сидящего на маяке. Ваша задача – помешать прибытию подкреплений.<br /><br /><b>Миссия 6: Weaken the Regime</b><br /># Катайтесь на надувной лодке и отстреливайте врагов.<br /># Добравшись до деревни, приступайте к поискам документов, двигайтесь по контрольным точкам.<br /># Найдя документы, двигайтесь назад к лодке. <br /># Двигайтесь по контрольным точкам и ставьте радиомаяки.<br /># Далее вам потребуется помочь Дельте 3. Выдвигайтесь на позицию и расстреливайте врагов.<br /># Слезайте оттуда, закинув кошку на дерево, а затем, нацелившись на сук, используйте клавиши вперёд-назад, чтобы спуститься вниз.<br /># Увы, успеть на вертолёт вам не суждено!<br /><br /><b>Миссия 7: On Your Own</b><br /># Вы остались без поддержки, пробирайтесь по вражеской территории к вертолёту.<br /># По рации вам сообщают, что пролетать над указанной территорией вертолёту очень опасно, придётся территорию зачистить.<br /># Скоро у вас появится новое задание – найти взрывчатку и подорвать местные средства противовоздушной обороны. <br /># Для использования взрывчатки ставьте её левой кнопкой мыши и подрывайте правой.<br /># Продолжайте зачистку местности, двигайтесь по контрольным точкам. <br /><br /><b>Миссия 8: A Simple Randezvous</b><br /># Наш герой умудрился расколотить рацию. Теперь для того, чтобы вызвать вертолёт ему придётся найти новую.<br /># После того, как вам удастся найти рацию и вызвать вертолёт, бегите из лагеря. По дороге вы найдёте кем-то заботливо оставленную огневую точку с крупнокалиберным пулемётом!<br /># Удерживайте позицию, дождитесь, пока вас не вызовут, после чего бегите к вертолёту.<br /><br /><b>Миссия 9: Steal From Under Their Noses</b><br /># Ваша задача – найти информацию по ядерным боеголовкам. Отправляйтесь во вражеский лагерь. Слушайте Родригеса. Когда будете на подвесном мосту – смотрите под ноги.<br /># Залезьте на вышку и зачистите лагерь.<br /># Найдите вражеский ноутбук и заберите диск с информацией. Затем быстро выбирайтесь оттуда!<br /># Найдите Родригеса, отдайте ему диск, посмотрите ролик.<br /><br /><b>Миссия 10: The End is Near</b><br /># Вас чудесным образом спасают повстанцы.<br /># Ваша задача – незамеченным пробраться в лагерь. Т.е. перестрелять в стелсе всех часовых. Далее идите через речку на базу и приступайте к поискам предателя. <br /># Добраться до Родригеса не удастся, зато удастся пострелять из крупнокалиберного пулемёта.<br /># Вы вселяетесь в повстанца.<br /><br /><b>Миссия 11: The Hunt is On</b><br /># Здесь вы выступаете в роли повстанца, который охотится за Родригесом. Катайтесь на Хаммере, стреляйте из крупнокалиберного пулемёта.<br /># Затем вы резко перемещаетесь в тело снайпера Тайлера Уэллса. Занимайте снайперскую позицию и взорвите бочки, когда мимо них будет проезжать Хаммер.<br /># Идите к подбитому Хаммеру, смотрите ролик.<br /><br /><b>Миссия 12: The End is Near 2</b><br />Вы снова встретитесь со своим старым партнёром О'Нилом aka Альфа 9, который зализал раны и будет вам помогать в этой миссии.<br /># Идите и найдите документы. Необходимо передвигаться незамеченным. Один выстрел – одно убийство.<br /># После того, как вы найдёте документы, выбирайтесь с базы.<br /><br /><b>Миссия 13: A Marksman at His Best</b><br /># Ваша задача – уничтожить правую руку генерала Васкеза, Эрнесто Салазара (которого вы так удачно встретили во время предыдущей миссии).<br /># Корректируйте огонь снайперов. Пройдите по крышам домов, залезьте на дерево с помощью кошки и скорректируйте огонь по Салазару.<br /># Убирайтесь оттуда! Когда сможете оторваться – пройдите по реке.<br /># Когда выйдите из реки – заминируйте пещеру.<br /><br /><b>Миссия 14: Guardian Angel</b><br /># Ваша задача – забраться на скалу. Используйте кошку. Далее двигайтесь по контрольным точкам.<br /># Заберитесь на башню. Снимайте часовых, которые мешают проходу Дельте 3.<br /># Обеспечьте отход Дельты 3 на грузовике. Снимайте вражеских стрелков.<br /># Спускайтесь вниз по тросу.<br /># Двигайтесь по контрольным точкам, снимайте врагов.<br /># Залезайте по лестнице на мост и прыгайте в кузов грузовика.<br /><br /><b>Миссия 15: The Showdown</b><br /># В этой миссии вам нужно пробраться на базу противника и открыть ворота склада, на котором по чистой случайности закрыли вашего напарника вместе с грузовиком.<br /># Открыв ворота вы вселитесь в Дельту 3. <br /># Освободите гражданских лиц.<br /># Вы вселяетесь в Уэллса и должны прикрыть отход Дельты 3. <br /># Вместе с рядовым Андерсоном aka Дельта 3 идите и уничтожьте горнодобывающее оборудование. Вначале нужно найти взрывчатку. Убивайте всё, что движется.<br /># Затем вы вселяетесь в сержанта Уэллса, aka Рэйзор 64. Прикройте группу Андерсона.<br /><br /><b>Миссия 16: Seek and Destroy</b><br /># Ваша задача – скрытно подобраться к генералу Васкезу и уничтожить цель. Если вас засекут<br />Миссия будет считаться проваленной.<br /># Убейте генерала Васкеза.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 21:22:37 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1222</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Кнопка Закрыть Окно</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1176</link>
		<description><![CDATA[&lt;HTML&gt;<br />&lt;HEAD&gt;<br />&lt;script language="javascript"&gt;<br />&lt!--<br /><br />function _CloseOnEsc() {<br />  if (event.keyCode == 27) { window.close(); return; }<br />}<br /><br />function Init(){<br />  document.body.onkeypress = _CloseOnEsc;<br />}<br /><br />--&gt;<br />&lt;/script&gt;<br /><br />&lt;body&gt;<br /><br />&lt;br&gt;<br />&lt;input type="button" class=btn value="  Закрыть  " OnClick="java script:window.close();"&gt;<br />&lt;br&gt;<br /><br />&lt;/body&gt;<br /><br />&lt;/HTML&gt;]]></description>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 11:49:03 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1176</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Карпухина Полина Викторовна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1126</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Карпухина Полина Викторовна<br />2. Дата рождения - 13 августа 1991 года<br />3. Семейное положение - не замужен<br />4. Наличие детей - нет<br />5. Образование - среднее специальное<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - школа<br />7. Место работы - не работаю (в поиске)<br />8. Особые навыки - музыкальные данные (муз. школа)<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - без опыта<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - Английский-базовый<br />12. Наличие портфолио - нет<br />13. Размеры 94-67-96, 167см, 60кг, 38обувь, натуральные каштановые волосы, по плечи<br />14. Контактные телефоны (мобильный, домашний) - 8-926-523-42-38<br />15. Почта, ICQ, Mail Agent... - polisha57@rambler.ru, ICQ 559-882-802, <a href="http://vkontakte.ru/polisha57" target="_blank">http://vkontakte.ru/polisha57</a><br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=si&img=5769" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...si&img=5769</a><br />17. Свои Комментарии, Пожелания. - Хотела бы узнавать о всех предложениях. В особенности небольшие роли (в передачах "Час суда", "Дела семейные" и т.д. Ну и любые роли в массовках.]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 23:18:06 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1126</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Заявки На Ремонт Мобильных Телефонов</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1125</link>
		<description><![CDATA[и так!<br />1. Сдесь размещаем посты с просьбой ремонта  тмобильного телефона чётко!!!<br />2. При Создании новой темы нужно указать! :<br />2.1 Модель телефона<br />2.2 Проблему возникшую с оным<br />2.3 Предположительную причину явившейся проблемы(удар,утопление,неверная прошивка софта)<br />2.4 Ваши пожелания по ремонту (срок, замена корпуса ((если надо )) украшение стразами ((от туда же)) и т.п.<br />]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 09:34:48 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1125</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Открыть Ссылку В Новом Окне</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1121</link>
		<description><![CDATA[Этот кусочек кода открывает ссылку в новом окне!<br /><br /><i><b>target="_blank"</b></i>]]></description>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:51:53 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1121</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Гвоздев Игорь Александрович</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1120</link>
		<description><![CDATA[ФИО - Гвоздев Игорь Александрович<br />2. Дата рождения - 20 ноября 1982 года<br />3. Семейное положение - Не женат<br />4. Наличие детей - нет<br />5. Образование - высшее<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры -Художественная школа<br />7. Место работы - дома<br />8. Особые навыки - дизайнер<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - нет<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - Английский (базовый)<br />12. Наличие портфолио - нет<br />13. Размеры - рост-176, размер обуви-41, волосы-русые, средней длины<br />14. Контактные телефоны - 8.916 819-85-98)<br />15. Почта, ICQ, Mail Agent... - мыло-luckydog9@mail.ru, ася-352419408<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=746&op=view_album&album=197" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=197</a><br />17. Свои Комментарии, Пожелания - рассматриваются любые варианты<br />18. 3 фотки прикрепленные в теме. - (имеется альбом)<br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 23:02:42 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1120</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Прикрепляем Css Стиль К Html Документу</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1107</link>
		<description><![CDATA[Есть страничка или сайт html и есть стиль, который мы благополучно сохранили в файл *.css. Как же прицепить стиль к нашему html документу?<br /><br />А делается это очень просто! Заходим в html код. Все служебные теги прописываются внутри тега &lt;head&gt;.<br />Строка должна находится между тегами Head:<br /><br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;title&gt; Тест &lt;/title&gt;<br />&lt;link href="link.css" type="text/css" rel="stylesheet"&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />тест<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /><br /><b>link</b> - атрибут отвечающий за вставку таблицы стилей,<br /><b>href</b> - указывает где именно находится наша таблица стилей. Если она лежит у вас в той директории что и сайт, то пишите просто название таблицы, а если в другом месте, то пишите полный путь.<br /><b>Type</b> - тип таблицы стилей, всегда указывайте тип text/css.<br /><b>Rel</b> - указывает как соотносится прицепляемый документ с html файлом. <br /><b>stylesheet</b> - означает что прицепляемый документ является таблицей стилей.]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:43:53 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1107</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Battlefield: Bad Company 2</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1100</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Battlefield: Bad Company 2<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение игры Battlefield: Bad Company 2 / Faq игры Battlefield: Bad Company 2<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1101" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Battlefield: Bad Company 2<br /><br />«Плохая компания» в этот раз решила спасти мир и при помощи ПК. Поэтому мы чистим винтовки, надеваем камуфляж, заучиваем американский гимн и отправляемся проходить 13 миссий.<br /><br /><b>Миссия 1. Операция «Аврора»</b><br /><br />Внезапно мы оказываемся в Японии времен Второй мировой. Разработчики сообщают нам, что вот-вот взорвется атомная бомба и положит конец войне (взятие Берлина, видимо, было событием второстепенным и, конечно, никак на исход войны не повлияло...). Ну а мы просто немного постреляем. Эта миссия практически обучающая.<br /><br />Первые минут десять, пока плывем на лодке, делать совершенно нечего. Можем вертеть головой, слушать товарищей, думать о чем-то своем... Действовать начнем, когда в руке окажется нож. Нам надо зарезать вражеского часового. Подкрадываемся к нему («Ctrl»), а потом режем (центральная кнопка мыши &#8212; она активирует нож всегда; неважно, какое оружие вы держите). Дальше надо будет перестрелять врагов в окопах. Ничего сложного &#8212; бежим вперед и палим. Автомат на винтовку лучше не менять, патронов и так будет в достатке, а скорострельность здесь все-таки решает.<br /><br />Первые небольшие трудности начнутся уже после рассвета. Сначала нам придется завалить конвой (как показывает практика, в двух случаях из трех AI-болванчики зависают, и можно безнаказанно их уничтожать), а потом дать бой недругу в лагере. Прячьтесь за заборами и бочками. Эти укрытия несколько минут сдерживают пули, а мы можем выглядывать, стрелять и снова прятаться. Работает безотказно.<br /><br />И как только осточертеет бегать на своих двоих, садимся за пулемет бронемашины и уже с нее несем американскую доброту в японские сердца. Короче, палим, как ополоумевшие.<br /><br />Ну и последний этап в первой миссии &#8212; стычка в доках. Здесь лучше не лезть на рожон. Будем двигаться медленно, пропуская вперед товарищей. Вокруг куча железных укрытий, стоит прятаться за ними и стрелять сперва по тем врагам, что стоят на верхних этажах. Они сильно мешают продвижению.<br /><br />Забрались в подлодку &#8212; считайте, что миссия пройдена.<br /><br />В первой миссии нужно «разгадать» скрипт товарищей. Как они себя ведут, чего ждут. Это поможет в дальнейшем прохождении.<br /><br /><b>Миссия 2. Холодная война</b><br /><br />А вот и родная Россия. Вторая мировая давно закончилась, мы же вместе с другими американскими спецназовцами должны отыскать хорошего парня и спасти его от плохих.<br /><br />Для начала опробуем оружие и просто уничтожим русский патруль. Он нас не видит, так что задачка плевая. Дальше будет горячее. На крохотной территории встретим сразу толпы врагов. Особенно опасны парни в трениках. Они ходят с дробовиками и стреляют не сигареты, а в нас. Поэтому очень желательно прятаться в домах и мочить всех недругов из окон. Только перед тем, как войти в здание, уничтожайте дверь из автомата. Ножом, конечно, проще, но если внутри нас будет ждать враг, то и он не преминет выпустить в гадкого америкашку заряд картечи.<br /><br />Если же противник прячется в доме, то не скупитесь на выстрелы из подствольного гранатомета. Действует очень эффективно. Если не убьете, так хотя бы разнесете стены, и тогда уже товарищи прикончат врага.<br /><br />Дальше станет еще жарче в этом холодном месте &#8212; приедет танк. И поскольку из автомата мы его едва ли уничтожим, нам подскажут, что надо использовать бинокль. Нет, кидать в бронемашину его не стоит. Лучше с его помощью навестись на цель и подождать, пока союзники не скинут на него взрывчатку. Есть только одно но: Т-90 очень хорошо убивает всех, кто прячется в зданиях. Поэтому прячьтесь за домами.<br /><br />Ну и как только мы добьем удивленных русских, нас снова покатают на машинке. Правда, опять не безвозмездно. Придется отстреливаться. Сначала укокошим квадроциклистов (или как этих парней назвать?), а потом придется расправиться и с водителями бронированных авто. Их с обычного пулемета или автомата не прибить. Надо использовать подствольник и стрелять под колеса. После двух-трех пристрелочных залпов класть снаряды будет уже гораздо проще. И как только жизнь покажется малиной, прилетит вертолет. Его получается подбить одним точным выстрелом. Правда, какое-то время он еще пролетит за нами, но все нормально, это скрипт.<br /><br />Внимание: иногда вертолет не взрывается. Летит в тоннеле и подрывает машину. Многие на это жалуются. Есть два варианта, отчего так происходит. Первый: вы так ни разу по нему и не попали. Сделайте контрольный выстрел из подствольника, если надо &#8212; пусть их будет два-три. Второй вариант: это баг. Уровень стоит переиграть.<br /><br />После того, как вертолет разобьется, начнется заставка. Вторая миссия завершена.<br /><br />Здесь много домов. Если не прятаться в них, то очень легко помереть.<br /><br /><b>Миссия 3. Сердце тьмы</b><br /><br />Зимние пейзажи сменяются на тропические. Мы в Южной Америке. Первые минут десять &#8212; это легкая прогулка. Ходим, любуемся природой... смотрим на трупы в деревне. И когда наберемся впечатлений, начнем отстреливать врагов. Из здания выходить не стоит. Палим из окошка, кидаем гранаты. Вскоре, правда, приплывут лодки, и тогда уже придется прогуляться по двору. Уничтожить их можно двумя способами. Сложный: отыскать ракетницу и с ее помощью взорвать несущихся по воде недругов. Простой: выйти на берег и застрелить водилу.<br /><br />Ну и когда мы увеличим количество трупов в деревне раза этак в четыре, можем садиться в лодку и плыть. Это уже релакс-задача. Никого убивать не придется, просто плаваем, наслаждаемся (можете покрутить головой, пейзажи действительно очень неплохие).<br /><br />Увы, долго расслабляться нам не дадут. Вскоре придется побегать опять на своих двоих. Причем стоит только начать ходить по твердой земле, как из всех щелей полезут враги. Ну и настрадавшись, наша команда решит потребовать нового оружия. Поднимаемся на горочку и знакомимся с содержимым контейнера. Там все то оружие, что было нами собрано в этой и предыдущей миссиях. Поэтому очень полезно подбирать новые пушки. Никогда не знаешь, где понадобится двухзарядный дробовик или пулемет.<br /><br />Продолжаем топать вперед и находим катер. Вновь надо плыть. И вновь никого при этом не трогать. И только в конце пути, когда мы окажемся у вражеской деревни, можно побезобразничать. Впереди недруги, и все они сидят в хибарах. Так давайте их уничтожим из мощной пушки. Главное &#8212; брать повыше, дабы все снаряды долетели.<br /><br />Когда перебьем всех издалека, по пояс в воде идем к лесопилке. Тут куча укрытий, но ими пользуемся не только мы. Враги бегают между бревнами и иногда очень дерзко стреляют из-за них. Поэтому внимательно смотрим на радар, иначе можем случайно выбежать на господина с дробовиком. Впрочем, на нож нарваться тоже не очень приятно. Это как минимум начинать миссию заново с последнего чекпоинта.<br /><br />Стоит только разобраться со всеми на лесопилке, как нас тут же заносит в небольшой поселок, где кучи куч врагов. И все они, видимо, желают нашей смерти. Прям неистово ее хотят. Так что бежать вперед с матюгами и пулеметными очередями не стоит. Будем отсиживаться за укрытиями. Ну, и как только дееспособных злопыхателей не останется, а мы пройдем еще несколько метров, третья миссия будет завершена.<br /><br />Вроде бы никого за бревнами нет. Во всяком случае, врагов там не видно. Но не верьте глазам своим. Верьте радару.<br /><br /><b>Миссия 4. Верховье реки</b><br /><br />Начинается все как встарь. То есть как в 1944 году, где нашим первым заданием было &#8212; зарезать часового. Вот здесь нам опять надо подкрасться к неприятелю и смачно воткнуть ему нож в спину. Теперь у нас его винтовка и мы можем безобразничать.<br /><br />Вот только товарищи просят сильно не шуметь. И потому стреляем только в ту секунду, когда гремит гром. Фишка классическая. Во многих фильмах это видели. Так что легко повторим. Главное &#8212; порой глаз от прицела отводить и находить, где неприятели стоят. И да, проблема может возникнуть только с двумя последними противниками. Их надо прикончить практически одновременно, ибо они видят друг друга, да еще и движутся навстречу.<br /><br />После мы спустимся к остальным бойцам и отправимся дальше. И как только посмотрим ролик про растяжку, идти начнем гораздо аккуратнее. На тропинке нас поджидают три ловушки. Поэтому внимательно смотрим под ноги. Заметив замаскированную леску, приседаем возле нее и нажимаем «E» (кнопка действия).<br /><br />Впрочем, если мы все же задели растяжку, никого на куски не разорвет. Так как граната привязана световая. А потому отряд лишь ослепит на секунду, но отовсюду в него полетят пули. Причем враги окажутся чуть ли не у нашего носа. Духи леса их прятали до того, что ли...<br /><br />После игры в сапера нам придется немного пострелять. Ничего сложного, очередная битва в джунглях. Но вот дальше будет труднее. На нашем пути две вышки. Атаковать в лоб запрещено, а потому надо обойти их слева. Быстро спрыгиваем в канал и сразу прячемся за первым же камнем. Врагов тут много и если просто нестись вперед, то точно проиграем. Надо их аккуратно, одного за другим отстреливать. Да, и не стоит удивляться, если они внезапно окажутся у нас за спиной. Такие телепортации для здешних террористов вполне обыкновенны.<br /><br />Вот так выглядит здешняя растяжка. Осталось только выйти с канала на другой берег и добить там всех неприятелей. Их немного, да и не прячутся они негде. Это легко.<br /><br />Внимание: есть другой вариант. Если хотите пострелять из снайперки, то можете не прыгать в канал, а перебить всех из винтовки. Тут кому как нравится. Первый способ более динамичный, второй &#8212; аккуратный.<br /><br />После той маленькой победы мы смотрим заставку и оказываемся у ящика с оружием. Лучше всего взять пулемет и автомат с подствольным гранатометом. Жизнь нам это облегчит чрезвычайно.<br /><br />Как только поменяли вооружение &#8212; бежим вперед и останавливаемся перед мостом. Там виднеются головы недругов. Можно кинуть гранату, а можно дать пулеметную очередь. Но стоит их перебить, как врагов соберется... Даже когда мы убьем подкрепление, легче не станет. Нам надо двигаться дальше, а там &#8212; пулемет. В лобовую бить бесполезно, сразу же откинет к последнему чекпоинту.<br /><br />Так что действуем изящнее. Пробегаем мимо пулемета и сразу же заходим в дом. Там убиваем одного противника и кидаем гранату на улицу. Это отвлекает недоброжелателей. Затем запрыгиваем в здание напротив и обходим пулемет с тыла. Ну а закончит этот прорыв старая добрая очередь из автомата. Или парочка хороших пухов из дробовика.<br /><br />Но это не конец миссии. Дальше нам вновь придется пострелять в ковбоев и гопников (для тех, кто не играл, &#8212; это не метафора, тут реально такие враги...), а потом встретиться с бронемашиной. Ее можно взорвать как гранатой, так и из РПГ, который валяется поблизости.<br /><br />После этого еще небольшая порция перестрелок, а затем &#8212; внезапное (!!!) появление БТР. Так что заранее возьмите ракетницу и приготовьтесь встретить толстого врага с почетом. Кстати, если вас сильно потрепали и без него, то лучше сперва отбегите назад и залечите раны. Ну а потом вернитесь на поле боя с усмешкой и фразой «Hasta la vista, Baby!». Это заклинание и точно пущенная ракета убивают любую технику.<br /><br />Как только вы метко прострелите лоб негодному злопыхателю, который тащит хорошего парня, миссия закончится.<br /><br />Когда перезаряжаетесь, лучше приседайте и отходите назад.<br /><br /><b>Миссия 5. В небо</b><br /><br />Есть две новости. Как водится, хорошая и вызывающая грусть. Первая: ура, черт побери, мы в вертушке, пыщ-пыщ! Вторая: мы, черт подери, опять устало пялимся на унылые снежные пейзажи.<br /><br />Но времени на разговоры нет. Мы сидим за пулеметом и необходимо убивать ракетометчиков. Как их быстро отыскать? Да очень просто. Поскольку нынче в оружейных магазинах действует акция «купи ракетницу и получи в качестве бонуса маску террориста», всех потенциальных виновников гибели стальной птицы можно легко отличить по этому изящному головно-лицевому убору.<br /><br />Когда пилот наконец-то найдет место для посадки, мы уже на своих двоих будем бежать в горку, а там нас ждет адская пулеметная точка, которая шлет зло так быстро, что можно с первого раза мимо и не пройти. Со второго, впрочем, тоже. Особенно если пытаться атаковать напролом или ждать товарищей. Потому сразу бежим налево, там убиваем веселящихся недругов (они катаются с горки на перегонки, видимо) и поднимаемся на верхнюю позицию &#8212; там лежит снайперская винтовка. Вот теперь можно отомстить всем тем русским, которые не желали нам счастья. Правда, долго шалить не получится. Вскоре гады вспомнят о ракетницах и быстро наше укрытие разнесут.<br /><br />Теперь осталось только воссоединиться с товарищами и зачистить поселение. Как только дойдем до нужной точки, можно доставать попкорн &#8212; показывают долгую заставочку.<br /><br />После ролика мы должны пробиться через кучу врагов. Особенно будут мешать недобитые ракетометчики. Их десятки. И все они в масках. Стоит прятаться в домах, дабы они не убивали с первого попадания. Но стены здесь не из железа, а потому засесть надолго не получится. Надо быстро двигаться вперед и тут лучше всего захватить с собой стационарный пулемет. Это будет, как говорится, «Epic Win».<br /><br />Ну и после того, как мы всех нагнули в поселении, запрыгиваем в тачку и несемся. Теперь нам уже не надо просто сидеть за пулеметом, необходимо рулить. Но и стрелять, впрочем, тоже. Правда, самую большую опасность представляют не враги, а сама дорога. Из-за снежной пыли ни черта не видно и лучше всего вести авто по приборам. То есть смотрим на карту и рулим. Порой взрываем противников ракетами. А как оказываемся на месте &#8212; радуемся. Миссия закончилась.<br /><br /><b>Миссия 6. Снежная слепота</b><br /><br />После того, как мы приезжаем на место и находим спутник, начинаем его активно защищать. И угадайте-ка, кто опять все портит? Верно, ракетометчики. Они залезают на крыши и сверху пытаются взорвать нашу драгоценную находку. Поэтому за вторыми этажами зданий следите пристальнее, обычную же пехоту можно убивать без фанатизма. Кидайте в нее гранаты и стреляйте издалека. В тыл к ним заходить бессмысленно. Они там воскрешаются из ниоткуда.<br /><br />Внимание: атаки иду волнами. И если враги прут слева, то только там и стойте. Справа они пойдут позже. Одновременно на нескольких фронтах битвы не будет.<br /><br />Ну и в завершении праздника появляется вертолет. Мы тут же находим ракетницу и легко сбиваем вертушку. Стреляем в нее, когда она зависает в воздухе. Пилот &#8212; идиот, пусть за это и расплачивается.<br /><br />Дальше смотрим заставку и оказываемся одни на холоде. Наш боец может замерзнуть и умереть. Экран покрывается инеем и надо быстро бежать вниз. Греться можно у костров и в домах (их подсвечивают красные огни). Поэтому мы и будем носиться от здания к зданию. Только открывайте себе двери не ножом, а пулеметом. Практически всегда внутри кто-то есть, и когда мы вламываемся после удара и пару секунд бездействуем, нас нагло режут.<br /><br />На морозе всего одно правило &#8212; не останавливаться. Даже если видим противника &#8212; бежим и стреляем. Вскоре мы дойдем до поселения и начнем вновь убивать ракетометчиков. Здесь уже замерзнуть нельзя. Поэтому быстренько расправляемся с врагами и заканчиваем миссию.<br /><br />Чем дольше бежите, тем сложнее увидеть огонек.<br /><br /><b>Миссия 7. Тяжелый металл</b><br /><br />А теперь сразу две хорошие новости. Закончился снег (теперь мы в Чили) и мы управляем танком.<br /><br />Первое задание &#8212; сломать укрепления. Ничего сложно &#8212; надо просто стрелять навесом. Дальше же начнутся бои. За нами бегут пулеметчики (ха-ха-ха, они ничего нам не могут сделать, а мы им можем сделать больно) и порой появляются ракетометчики &#8212; вот их надо быстро-быстро убивать. И желательно самому, ибо напарник стреляет крайне паршиво.<br /><br />Внимание: лучше управлять танком от третьего лица, а во время боя переключаться на вид от первого. Так вы будете быстрее обнаруживать противника, а потом быстро и точно его уничтожать.<br /><br />Когда будем подъезжать к следующей точке (там нас ждет беспилотный вертолет), сначала активно постреляем по ней. Парней в масках там чересчур много, и они могут буквально за несколько секунд танк на запчасти разобрать.<br /><br />Следующий шаг &#8212; управление маленьким вертолетиком. Нам надо уничтожить оборонительные позиции врага. Поэтому взлетаем повыше (клавиша «R» &#8212; вверх, «С» &#8212; вниз) и не приближаемся сильно к противнику, иначе собьет. Теперь надо зависнуть в воздухе и просто навестись на цель. Повторили нужное количество раз &#8212; и можно опять запрыгивать в танк.<br /><br />Ну, наконец-то можно по-настоящему повоевать. Сначала на нас нападают БТР. Но то, что они меньше, не значит, что они не опасны. За раз эти сволочи могут снять 20 единиц брони. Потому надо дождаться союзников &#8212; пусть они первыми лезут, а мы пойдем слева и ударим во фланг.<br /><br />После БТР нам повстречаются уже и настоящие танки. Но с ними бой и вовсе простой. Отъезжаем подальше и бьем навесом. Два попадания &#8212; и одного противника нет. Трижды повторим &#8212; и лучи добра наши.<br /><br />Ну а теперь пора вылезать из машины. Новое задание &#8212; уничтожить орудия неприятеля. Прячемся за нашим стальным конем и аккуратно выглядываем с биноклем. Заметили красный квадрат, нажали ЛКМ, подождали немного &#8212; и можно продолжать.<br /><br />Поразвлекались с биноклем, пора вновь воевать. Но уже не на танке. Берем автомат и идем в атаку. Бой в городе очень неприятный. По центру стоит пулемет, а на крышах враги с ракетницами. Поэтому сразу юркаем влево, прячемся в домах, стреляем, а потом заходим пулеметчику за спину. Вот тут приходит наша очередь посмеяться. Поединок можно считать выигранным, а миссию пройденной.<br /><br />Здесь товарищи могут быть только пушечным мясом. Стреляют они кое-как...<br /><br /><b>Миссия 8. Особо ценный объект</b><br /><br />И вновь мы катаемся. Теперь на бронемашине за пулеметом. Колонна движется сначала медленно, без проблем. Но стоит въехать на мост, как начинается атака. Опять эти опасные парни с РПГ. Причем те, что вдалеке стоят, не особо мешают. Но зато банда на горочке возле нас может уничтожить машину буквально за две секунды. Так что стреляем по ближним целям. И не уводим прицел от них. Они вылезают снова и снова. Их там будет аж четыре. Плюс пулеметчики.<br /><br />После этого этапа надо еще поотстреливать негодяев, бегущих по реке, затем на склонах гор. В общем, палим во все, что хочет нас убить и носит черную маску. Но когда въедем в город &#8212; тратить патроны бесполезно. Включается скрипт: нашу колонну взрывают недруги. И когда машина загорится, мы раненные и потерянные должны сразу спуститься вниз. За спиной есть небольшой склон, сразу же туда и бежим. И только потом уже помечаем цель.<br /><br />По БТР палить бессмысленно. Лучше фокусируйте огонь на людях.<br />Внимание: прятаться за машинами не стоит. Они быстро взрываются и происходит наихудшее &#8212; мы погибаем. Также бегать от одного автомобиля к другому не надо. Просто спуститесь вниз. Это самый простой способ пройти данный участок.<br /><br />Дальше придется повоевать в городе. Главная проблема &#8212; враги ходят толпами. Сразу вчетвером порой. Поэтому здесь лучше всего использовать пулемет. С ним легче остановить сразу группку неприятелей. Вскоре, двигаясь по прямой и убивая всех, мы пройдем миссию.<br /><br />Вот именно здесь и надо спрятаться после гибели авто.<br /><br /><b>Миссия 9. Сангре Дель Торо</b><br /><br />После красивых чилийских пейзажей мы оказываемся в практически безлюдной пустыне. Нас высаживают с вертолета возле крохотного багги, который всю миссию будет нашим главным другом.<br /><br />Этот эпизод, так сказать, с открытым миром. Нам дают три цели, но последовательность их выполнения мы можем выбрать самостоятельно. Вот только придется несколько минут покорять дюны, дабы доехать до нужного места.<br /><br />Итак, начнем с центральной точки. Здесь будут сплошные городские бои. Причем весьма сложные. Просто бежать в атаку и попутно постреливать в неприятелей &#8212; нельзя. Надо выманивать недругов на товарищей. Поэтому делаем несколько шагов, запускаем скрипт атаки, и возвращаемся. Ну и когда начнется жаркий поединок, аккуратно высовываемся и начинаем палить.<br /><br />В конце пути появится вертолет. Сбить его можно мгновенно. Тем более что ракетница валяется под ногами.<br /><br />Внимание: меняйте на ракетницу ту пушку, которую жалко меньше. Дело в том, что после того, как собьете вертушку, вас перенесет с РПГ в руках обратно к багги. И вернуть дробовик, автомат или пулемет уже будет нельзя. Во всяком случае, сразу же.<br /><br />Теперь двинем к левой точке. Там нас ждут совсем иные поединки. Больше никаких улиц и врагов, высовывающихся из окон. Мы идем по ущелью, где всю видимость закрывает песок с ветром. Можно не различить врага, который стоит в двух-трех метрах от нас. Поэтому быстро бежать не стоит, иначе велик шанс наткнуться на чей-нибудь нож. Также нам сильно мешают снайперы. Но товарищи будут исправно сообщать о них. Поэтому когда они крикнут, дескать, «ААА!!! Мы все умрем!», посмотрите на утес и снимите оттуда стрелка. Через несколько секунд там появится еще один. А правее будет стоять ракетометчик. Что с ними делать, думаю, понятно.<br /><br />Апогей &#8212; это битва с вертолетами. Сразу несколько вертушек пытаются нас закидать ракетами, но гибнуть нам пока еще рано &#8212; мир не спасен. Поэтому сперва убиваем основную массу пехоты (снайперов в окнах и ракетометчиков), а потом бежим к стационарной ракетнице наверху (их несколько, берем ту, что выше остальных). Работает она крайне просто. Выбираем цель, нажимаем ЛКМ, а потом мышкой следим за объектом. Если смогли удержать в прицеле &#8212; браво, стальная птица горит и падает.<br /><br />Наш боевой скакун.<br />Внимание: есть альтернативный путь для тех, кто не может расправиться со всей пехотой. Если стоять у стационарной пушки, враги быстро убивают неподвижную цель. Так что берем РПГ и бежим в дальний уголок, где никто нас не видит, и оттуда уже стреляем. При надобности дислокацию меняем.<br />Ну и последняя точка. Она справа. Опять едем туда на багги и не останавливаемся, пока машину не взорвут. Это скрипт, все нормально. Как только оказываемся на ногах, сразу же прячемся. Нас обстреливают снайперы, а после аварии мы ранены. Потому одно попадание &#8212; и привет, чекпоинт.<br /><br />Когда расправитесь со стрелками, стоит немного похулиганить в городе. Лучше всего для этой цели подойдет снайперская винтовка. Все враги далеко, многие из них сидят на вышках и смотрят на нас через оптический прицел. Такие дуэли всегда увлекательны. Помимо эффективности это еще и разнообразит игровой процесс. Надоедает же тупо палить из пулемета или автомата.<br /><br />После того, как поселение зачистили, двигаемся к маяку. Прыгаем в машину и давим газ в пол. Пусть враги стараются попасть по нам &#8212; все равно промажут. А вот у самой позиции лучше уже пройтись пешком. Противников там немного, но они сидят так неудобно, что могут наш автомобиль уничтожить сразу же. Поэтому лучше заранее спрыгнем, застрелим снайпера на маяке и по левому краю подойдем к точке.<br /><br />Теперь необходимо вернуться обратно. Кругом опять враги, но нам на них наплевать. Кого сможем &#8212; давим. Остальных объезжаем. В общем, необходимо теперь найти объект. Но дорогу преграждает перевернувшийся корабль. Товарищи подсказывают, что где-то есть горючее масло, его надо найти. Не спешите спрыгивать с багги и искать припасы возле контейнеров. Посмотрите внимательно, на палубе стоят красные бочки. Выстрелите по ним.<br /><br />Дальше по дороге вам встретятся гонщики, избавиться от которых будет несложно. Ну и последнее, что сделаем, &#8212; просто заедем в Сангре Дель Торо. Там сразу поворачиваем налево, потом лезем наверх и смотрим заставку. После этого миссия будет завершена.<br /><br />Все снайперы выглядят так и никак иначе. Причем у них один камуфляж для города, песка и джунглей.<br /><br /><b>Миссия 10. Своих не бросают</b><br /><br />И вновь мы на вертолете, но в этот раз &#8212; ему не повезло. А коль железная птица камнем падает вниз, нам самое время выпрыгнуть с парашютом. Вот наше первое задание: «Благополучно приземлитесь». Что ж, это явно не самое сложное. Поэтому просто выравниваем полет и через несколько секунд оказываемся на земле.<br /><br />Внимание: многие жалуются, что после того, как они приземляются, дальше игра будто останавливается. Некуда идти, везде минные поля и командование обещает взорвать игрока через 10 секунд. Дело в том, что тут есть один баг. Если после приземления вам не засчитали задание выполненным, то сразу же переигрывайте. Смысла продвигаться вперед нет.<br /><br />Дальше мы заходим в поселение, и товарищ любезно вручает нам снайперскую винтовку. Надо немного пострелять. Ничего сложного &#8212; противников много, но все они совершенно нерасторопные. Проблемы начнутся, когда приедет БТР. Его, как понимаете, даже крупнокалиберной пулей не пробьешь, а потому нам дают C4.<br /><br />Как взорвать БТР? Ну, для начала убьем всю пехоту. А потом по правому краю быстро забегаем в тыл бронетехнике. Там слепая зона. Однако это очень сложно и не факт, что дело выгорит с первого раза. Поэтому гораздо лучше просто подобрать ракетницу, которая лежит во дворе, и сделать два точных залпа. Так быстрее и проще.<br /><br />Дальше с товарищем движемся к остальным членам плохой компании и начинаем слушать чушь про «Он мой друг, мы не можем его бросить!». Когда они закончат &#8212; дело за нами. Надо перебить противников в поселении. Сделать это можно сразу несколькими способами. Например, возьмем снайперскую винтовку и аккуратно перестреляем всех. Или же достанем ракетницу и просто разрушим всю эту деревеньку. Можно и с автоматом или пулеметом устроить битву. Только тогда лучше спуститься с горки.<br /><br />Дальше мы сядем на багги. Товарищи соревнуются, кто из них приедет первый. Нам в гонке участвовать не обязательно. Главное &#8212; с обрыва не сорваться.<br /><br />Ну а потом еще один долгий-долгий бой. Причем сразу же приедет бронированный автомобиль, который надо скинуть в пропасть (взорвем гранатой мост), затем уничтожим БТР, выстрелив в бензовоз возле него. Дальше нам надо побегать от одного вертолета к другому. Всех врагов убивать не обязательно. Главное &#8212; двигаться от одной цели к другой. Благо они находятся очень близко друг к другу.<br /><br />Заключительный этап &#8212; мы за пулеметом вертушки. Теперь нас ждет очень долгое отстреливание десятков врагов. Надо взрывать машины, убивать ракетометчиков и даже сражаться с другими вертолетами. Когда все будут мертвы, миссия наконец-то закончится.<br /><br />Эту машинку можно украсть.<br /><br /><b>Миссия 11. Перед рассветом</b><br /><br />Что ж, необходимо двигаться дальше. Впереди вход в поселение. Там пулеметная точка и один враг, который просто бродит туда-сюда. Убиваем его и сразу же бежим налево. Надо укрыться от огня стационарной пушки. Уж больно быстро она отправляет нас к праотцам. Как только восстановили здоровье, спускаемся вниз, заходим в здание и залезаем на крышу. Там надо убить пулеметчика.<br /><br />Ну а дальше все как обычно &#8212; бежим, пиф-пафим, еще бежим. Помешают мирным перестрелкам минометы. Тут главное &#8212; не гусарить и первому никуда не рваться. Подождем, пока товарищи все обдумают, и тогда можно будет мчаться вперед.<br /><br />Дальше придется сражаться в каналах. Это очень неудобно, потому что некуда убежать, нельзя обойти неприятеля. Прячемся за стенами, бросаем гранаты и постепенно движемся вперед. Ну и если есть возможность, возьмите ракетницу. С ее помощью можно уничтожать толпы противников и бронированные автомобили.<br /><br />Следующий, еще более сложный этап &#8212; высадка недругов с вертолетов. Сразу в обе стороны бросаем гранаты. Если кинуть их точно, то справа убьем всех, а слева &#8212; почти всех (есть вероятность, что там враги просто возникают из воздуха). Когда подойдете к дыре в стене, куда надо будет войти, будьте осторожны. Стоит вам там сделать буквально несколько шагов, как русские бросят световую гранату и начнут палить. Отступать бесполезно &#8212; убьют. Поэтому сразу же начинаем стрелять ровно вперед. Желательно из пулемета. Это очень сложный этап, если растеряться.<br /><br />Дальше проходим еще немного, добиваем тех, кто спрыгнул с вертолета. На этом миссия будет пройдена.<br /><br />Улочки узкие, спрятаться от минометного огня сложно. Поэтому выход всего один &#8212; просто бежать.<br /><br /><b>Миссия 12. Накопление сил</b><br /><br />И снова сложная миссия. Правда, довольно короткая. Нам необходимо пройти по набережной и перебить там всех русских. Лучше всего идти близко к стенке &#8212; так враги будут стрелять только по союзникам, а мы сможем снизу забросать недругов гранатами.<br /><br />В конце набережной лучше поменять дислокацию и двигаться уже слева. Оттуда и перебить всех пулеметчиков.<br /><br />Дальше еще немного пальбы, а потом поднимаемся на второй этаж и просто бежим вперед. Вот и конец миссии.<br /><br />Пока товарищи отвлекают врагов, мы можем быстро бежать вперед.<br /><br /><b>Миссия 13. Десант</b><br /><br />Мы в самолете. Но не в каком-нибудь истребителе, которым можем управлять. Нет, в огромном грузовом. Причем начинаем миссию &#8212; без оружия. Надо что-то быстро придумать.<br /><br />Итак, выдвигается вперед, там стоят враги. Их двое. Делаем несколько медленных шагов, а потом спринтом подбегаем к первому неприятелю, втыкаем ему в грудь нож, перезаряжаем его оружие (надо при этом отходить назад) и убиваем второго охранника.<br /><br />После этого чуть-чуть постреляем в грузовых отсеках и поднимемся в пассажирские. Там надо тупо палить во все стороны из дробовика. Прятаться врагам негде. В итоге получается форменный расстрел. Мы же, если заканчиваются патроны, можем укрываться справа или слева за дверью.<br /><br />В самом конце прыгаем с парашютом и в полете стараемся застрелить Самого Плохо Парня. После удачного приземления команда StopGame.ru подъедет к вам на джипах и поздравит. Вы прошли игру!]]></description>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:19:57 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1100</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Cs 1.6 Или Css?</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1098</link>
		<description><![CDATA[Какая версия Counter-Strike вам больше нравится и почему?<br /><br />Мне нравится Source - там графика лучше и у меня есть аккуант с ним в Steam.]]></description>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 00:23:08 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1098</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Security Task Manager 1.7</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1092</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Security Task Manager<br /><b>Платформа:</b> Pc<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Программы / Shareware<br /><b>Язык интерфейса:</b> Русский<br /><b>Операционная система:</b> Windows 98 / ME / 2000 / XP / 2003 / Vista<br /><br /><b>Коротко о программе:</b><br />Security Task Manager  - это менеджер процессов, оценивающий степень опасности любого запущенного процесса в системе и присваивающий каждому из них определенный рейтинг. При запуске Security Task Manager проводит предварительный анализ всех работающих процессов, отслеживает тип их запуска, проверяет используемые библиотеки и компоненты, а затем на основе полученной информации выставляет каждому из них свою оценку, руководствуясь которой пользователь примет нужное решение.]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 17:32:24 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1092</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Правила Оформления Программ</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1091</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><b>Копируете то что ниже и заменяете где присутствует этот символ <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->~<!--colorc--></span><!--/colorc--></b></div><br /><!--c1--><div class='codetop'>Код</div><div class='codemain'><!--ec1-->&#91;b&#93;Название&#58;&#91;/b&#93; ~<br />&#91;b&#93;Платформа&#58;&#91;/b&#93; ~<br />&#91;url=&#34;http&#58;//hamelion23.net/index.php?autocom=tags&#34;&#93;&#91;b&#93;Расшифровка тегов&#58;&#91;/b&#93;&#91;/url&#93; Программы / ~<br />&#91;b&#93;Язык интерфейса&#58;&#91;/b&#93; ~<br />&#91;b&#93;Операционная система&#58;&#91;/b&#93; Windows 98 / ME / 2k / Xp / 2003 / Vista / Seven<br /><br />&#91;b&#93;Коротко о программе&#58;&#91;/b&#93;<br />~<br /><br />&#91;b&#93;Особенности программы&#58;&#91;/b&#93;<br />~<!--c2--></div><!--ec2-->]]></description>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 17:22:44 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1091</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Дорожные Знаки В Рф Получили Приоритет Перед Разметкой</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1047</link>
		<description><![CDATA[<b> МОСКВА, 14 мая — РИА Новости. Правительство РФ внесло в правила дорожного движения (ПДД) поправку, вводящую приоритет всех, а не только временных знаков перед горизонтальной дорожной разметкой.</b><br /><br />Премьер-министр  Владимир Путин подписал соответствующее постановление 10 мая, сообщает в пятницу вечером сайт кабинета министров.<br /><br />«В случаях, когда значения дорожных знаков… и линий горизонтальной разметки противоречат друг другу либо разметка недостаточно различима, водители должны руководствоваться дорожными знаками», — говорится в поправке.<br /><br />Согласно действующей редакции ПДД, приоритет перед разметкой имеют лишь временные дорожные знаки, размещаемые на переносной стойке.<br /><br />Поправка, как ожидается, разрешит проблему ситуаций с взаимоисключающими знаками и разметкой, когда водители и сотрудники ДПС могли по-разному их толковать. Она вступает в силу спустя полгода после официальной публикации постановления.]]></description>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 22:15:54 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1047</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq S.t.a.l.k.e.r.: Clear Sky</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1021</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Clear Sky / Сталкер: Чистое Небо<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение игры Clear Sky / Faq игры Чистое Небо<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1008" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Сталкер: Чистое Небо<br /><br />Игра STALKER Чистое небо представляет из себя приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны группировок.<br /><br />Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи &#8212; получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.<br /><br />Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.<br /><br />На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.<br /><br />Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу.<br /><br />После этого отправляйтесь к диггерам &#8212; там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.<br /><br />Как выяснилось &#8212; комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги &#8212; их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.<br /><br />Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора &#8212; перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.<br /><br />Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите.<br /><br />Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре.<br /><br />Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться &#8212; только тратить патроны &#8212; твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.<br /><br />Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.<br /><br />Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё.<br /><br />Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём &#8212; на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами &#8212; только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии &#8212; по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.<br /><br />После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.<br /><br />После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку &#8212; будьте аккуратны, там полно врагов.<br /><br />После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.<br /><br />Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).<br /><br />Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот &#8212; произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.<br /><br /><b>На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.</b>]]></description>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 06:04:19 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1021</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Гуппи</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1016</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Гуппи / Poecilia / Lebistes / reticulata<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Гуппи / Poecilia / Lebistes / reticulata<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Яркие самцы с причудливыми плавниками настолько отличаются от своих диких предков, что их можно принять за другой вид. Серо-зеленые самки имеют гораздо более скромную внешность.<br />Следует иметь в виду, что если содержать гуппи в небольших, неправильно оборудованных аквариумах и кормить только сушеной дафнией, то потомки прекрасных производителей окажутся намного хуже своих породистых предков. Не удивляйтесь: порода - продукт человеческого труда, и все породистые животные более требовательны к условиям содержания, чем беспородные. Гуппи не являются исключением. Так, попав случайно в Москву-реку и прижившись в местах сброса теплых вод, они очень быстро утратили свое пышное оперение и окраску. Москвичи, бывающие на Птичьем рынке знают, что таких одичавших гуппи обычно продают у входа очень дешево. Покупать их не следует - они плохо приживаются в домашних условиях. В этой статье мы не будем затрагивать вопросов селекции гуппи. Сначала нужно научиться ухаживать за рыбкой, получать потомство и выращивать его.<br />Итак, что же нужно знать о гуппи начинающему аквариумисту? Родина этой рыбы - северная часть бассейна Амазонки, север Бразилии, Венесуэла, Гвиана, Барбадос, Тринидад, Антильские острова. Для борьбы, с малярией она была акклиматизирована в ряде южных районов Северной Америки, в Индии, Италии, на Мадагаскаре и в Западной Африке, На отдельных участках ареала, особенно на островах, гуппи образуют географические расы, различающиеся формой хвостового и спинного плавников и окраской. Обитают гуппи как в пресных, так и в солоноватых водах; в литературе имеются сведения, что они могут жить даже при океанической солености. Рыбки водятся в водоемах с медленным течением, в притоках рек, ручьях, канавах с бытовыми сточными водами, болотах. Какие выводы может сделать аквариумист из приведенных сведений о распространении и местах обитания гуппи?<br />Если рыба обитает в тропиках, значит, она живет при температуре воды, близкой к 25- 26°С. Успешная акклиматизация рыбы в субтропиках свидетельствует о том, что она переносит и более низкие температуры.<br />Широкое распространение в водоемах разных типов позволяет предполагать, что гуппи нетребовательна к качеству воды. Образование различающихся по форме и окраске локальных рас говорит о высокой изменчивости гуппи, а, следовательно, о перспективности селекционной работы с этой рыбой. Дикие самцы гуппи имеют длину менее 3 сантиметров, самки - менее 6. Породистые рыбы могут быть больше. Путем селекции выведены разновидности с серой, светлой, золотистой, синеватой, белой, серебристой, кремовой фоновой окраской тела, а также альбиносы, не имеющие черного пигмента в окраске (настоящими альбиносами считаются только особи с красными глазами).<br />У самцов гуппи в отличие от самок корпус и плавники украшены разноцветными - черными, красными, зелеными, желтыми, оранжевыми пятнами. Дать сколько-нибудь точное описание окраски самцов диких гуппи невозможно: она настолько изменчива, что каждый автор приводит собственную ее характеристику. Формы хвостового и спинного плавников и у диких, и у домашних гуппи также сильно варьируют. <br /><br /><b>Содержание:</b><br />При содержании в аквариумах гуппи с большими хвостовыми плавниками следует отказаться от гротов, камней с острыми краями, растений с крупными и жёсткими листьями, так как об них рыбы могут повредить плавники.<br />Как уже отмечалось, гуппи нетребовательны к качеству воды, но лучше придерживаться следующих ее параметров: рН 6,5-8,5, жёсткость 8-12°. Положительно влияет на развитие и самочувствие гуппи добавление в воду морской соли (1 -2 грамма на литр воды) и настойки йода (одна капля 5-ти процентного раствора на 10 литров воды). Если нет морской соли, можно заменить ее таким же количеством поваренной соли грубого помола. Еженедельно нужно заменять третью часть объема воды. Гуппи переносит температуру от 5 до 36°C, но при температуре ниже 17°C она более подвержена заболеваниям. При низких температурах гуппи растет и развивается медленнее, но достигает больших размеров; половая зрелость наступает позже, интервалы между пометами продолжительнее. Оптимальная для содержания и разведения температура 25-28°C. Допустимы суточные колебания в пределах 3-5 градусов. Гуппи может жить и даже размножаться в общем аквариуме, если там нет агрессивных рыб. В возрасте 3-4 месяцев рыбка становится половозрелой.<br />Но окраска тела и форма плавников достигают своего совершенства только к 6-8 месяцам (в зависимости от условий содержания). Чтобы сохранить хороших, породистых гуппи, лучше держать их отдельно от других рыб; разные породы необходимо помещать в разные аквариумы. <br /><br /><b>Кормление:</b><br />Взрослую рыбу достаточно кормить два и даже один раз в сутки. Гуппи всеядны. Наряду с животной пищей, они нуждаются и в растительной. Поэтому в корм надо регулярно добавлять немного измельченных сушеных листьев салата, шпината, крапивы (если листья свежие, их следует обварить крутым кипятком). Изредка можно давать скобленое китовое мясо, говядину (без жира), говяжью печень, сердце, мясо нежирных рыб (трески, макроруса), омлет, мясо кальмара и т. п. Иногда рыб подкармливают белым хлебом, галетами, слегка разваренной манной крупой, геркулесом.<br />Используя сухие корма, нужно помнить, что хорошо хранятся только корма промышленного производства. Важно знать при этом дату изготовления и гарантируемый срок хранения. Хорошо зарекомендовали себя корма фирмы "Тетра" (ФРГ), которые можно купить в наших зоомагазинах.<br />Чем бы вы ни кормили своих питомцев, надо следить за тем, чтобы рыба не переедала. В аквариуме не должно быть не съеденного корма. Если через 15-20 минут рыба отошла от кормушки, все остатки надо удалить.<br />В небольшой статье невозможно рассказать обо всех тонкостях ухода за гуппи. Но главное сказано. Мой совет вам: будьте наблюдательны, экспериментируйте - это залог успеха.<br /><br /><b>Разведение:</b><br />Как уже говорилось вначале, гуппи - живородящая рыба: самка выметывает не икру, а вполне сформировавшихся мальков. Оплодотворение внутреннее. Сперма попадает в половое отверстие самки при помощи совокупительного органа - гоноподия, представляющего собой видоизмененный анальный плавник. Сперматофоры ("пакеты" со спермой), попав в организм самки, сохраняются там в течение нескольких месяцев. Нередки случаи, когда после одного оплодотворения самка гуппи дает 6-9 пометов. Для выращивания потомства, полученного от одной самки, желательно иметь аквариум емкостью 20-30 литров. Мальки лучше растут, если их содержать отдельно от взрослых рыб. В случае нереста в общем аквариуме рекомендуется выловить молодь чашкой или стаканом (но не сачком, чтобы не травмировать мальков) и пересадить в отдельный аквариум на выращивание. Но лучше всего посадить зрелых самок на нерест в отдельную емкость. К этому времени брюшко у них делается почти прямоугольным, а расположенное около анального отверстия "пятно зрелости" темнеет и становится более заметным. В нерестовике должно быть достаточное количество мелколистных растений. На дно желательно поместить кустик яванского мха, а на поверхность воды - риччию. В растениях, мальки будут прятаться от самки, которая их может съесть. Нерест стимулируют повышением температуры на 2-4&#186;С и заменой части воды. Плодовитость самок колеблется от нескольких мальков до 200 и более. В перенаселенном аквариуме плодовитость гуппи снижается.<br />чтобы ускорить вынашивание мальков можно увеличить температуру воды что бы она была 31&#186;-32&#186; тогда самка будет вынашивать мальков примерно 19 суток. Мальки начинают питаться почти сразу же после рождения. Достаточное количество полноценных кормов с первых же дней выращивания - основное условие для проявления лучших наследственных задатков, присущих породе.<br />Вначале желательно кормить молодь четыре - пять раз в сутки "живой пылью", инфузориями, коловратками, науплиями циклопа и артемии, в крайнем случае - измельченным мотылем или трубочником. Неплохие результаты дает кормление мальков в первые три - пять дней выпускаемым в ФРГ микромином. Постепенно можно переходить к более крупным кормам - циклоп, мелкая дафния, моина (живородка), резаный трубочник или мотыль.<br /><br /><b>Разновидности:</b><br />Гу&#769;ппи (Poecilia reticulata) — пресноводная живородящая рыба, около 5 см, серого цвета с зеленовато- оливковым оттенком, с прозрачными, бесцветными плавниками небольшой округлой формы.<br /><br />Продолжительность жизни 3-4 года. Самая популярная и неприхотливая аквариумная рыбка.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 21:42:02 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1016</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Меченосцы И Пецилии</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1015</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Меченосцы и Пецилии / Xiphophorus и Platypoecilus<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Меченосцы / Меченосец /  Пецилия / Пецилия  / Xiphophorus / Platypoecilus<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Меченосец (Xiphophorus) и пецилия (Platypoecilus) относятся к семейству живородящих эубастых карпов. Это тепловодные рыбки. Нижний предел температуры содержания их - 18 градусов. Они довольствуются небольшим количеством кислорода. Полная смена воды производится в исключительных случаях: при инфекционных заболеваниях и массовой гибели рыб. Обычно же делается частичная подмена: не более одной трети воды заменяется водой суточного отстоя, температура которой на 1-2 градуса выше, чем в аквариуме. Неприхотливость к условиям содержания привлекает к этим рыбкам начинающих любителей, а их селекционная гибкость увлекает и опытных аквариумистов. Меченосцы имеют длинный мечевидный красивый отросток в нижней части хвостового плавника. Из естественных форм с таким придатком-мечом нам известны: зеленый меченосец (Xiphophorus helleri), Xiphidium и Montezuma.<br /><br />Родина меченосцев и пецилий - тропические области Средней Америки - Мексика, Гватемала, Гондурас. Здесь живородящие карпы водятся в пресных и солоноватых озерах и мелководных водоемах. Самка мечет мальков несколько раз. Оплодотворение - внутреннее. Продолжительность внутриутробного развития - от 28 до 40 дней. Она зависит как от условий содержания (корм, температура), так и от индивидуальных свойств самки. Мальки - вполне сформировавшиеся, с всосавшимся желточным пузырем. Оправившись на дне, они тут же начинают плавать. При приближении опасности они бросаются в сторону. Первое время они собираются в стайку и держатся в верхних слоях воды, в плавающих растениях. Количество выметенных мальков - в среднем от 15 до 50, у крупных самок меченосцев - до 100-140 штук.<br /><br />Продолжительность полового созревания самцов различна: мелкие становятся половозрелыми к трем-четырем месяцам, крупные же - к 6-7 месяцам и даже позже. В литературе известны случаи, когда самки, и притом уже рожавшие, на втором году жизни превращались в самцов.<br /><br /><b>Разновидности</b><br /><br /><b>Чёрный меченосец</b><br /><br />Чёрный меченосец получен от скрещивания зеленого меченосца с пецилией черной. По форме гибрид менее типичен, чем зеленый меченосец. Чёрный меченосец с длинным узким корпусом и длинным узким мечом является редким исключением. Окраска насыщенно-черная с зеленым или синим оттенком. Знатоки отдают предпочтение ровной матово-бархатной окраске. Глаза - светло-серебряные с темным зрачком. Разведение чёрных меченосцев довольно сложно: рыбы часто страдают меланозисом (перенасыщение пигментом). Лучшие экземпляры в послевоенный период были получены от скрещивания самок зеленого меченосца с самцами черной пецилии. В полученном приплоде большинство самок оказались бесплодными. Для усиления окраски и придания бархатистости чёрных меченосцев иногда скрещивают с насыщенно-красными. <br /><br /><b>Зеленый меченосец</b><br /><br />Зеленый меченосец имеет длинный, узкий, сплюснутый по бокам корпус. Длина самки - до 12, самца - до 8 сантиметров, не считая меча. Основная окраска корпуса - светло-оливково-коричневая со светло-зеленым отливом. Вдоль тела проходит красная полоса, параллельно ей расположены другие красноватые полосы. На спинном плавнике имеются коричневатые точки. Меч снизу красиво окаймлен. Самка окрашена гораздо бледнее, чем самец. В настоящее время встретить зеленого меченосца чистого вида почти невозможно. Селекционеры оценивают их очень высоко, так как они являются ценнейшим материалом для гибридизации. <br /><br /><b>Platypoecilus maculata</b><br /><br />Platypoecilus maculata - естественная форма. Размером она меньше меченосца, форма тела короткая, широкая и глубокая. Длина самки - 5-6, самца - 2-3 сантиметра. Основная окраска - светло-желтая с оливково-коричневым оттенком и расплывчатым темным пятном в предхвостье. <br /><br /><b>Красный меченосец</b><br /><br />Красные меченосцы - одна из первых цветных разновидностей. Получены от зеленых меченосцев при участии пецилий красных. Качество этих рыбок в последние годы заметно улучшилось - исчезли желтовато-розовые и бурые оттенки, белогрудость, белый галстук (одесские линии красных). Благодаря повторным скрещиваниям с красными пецилиями, строгому отбору и выбраковке современные красные меченосцы имеют ярко-красный цвет и заслуженно называются "рубиновыми". <br /><br /><b>Лимонный меченосец</b><br /><br />Лимонные меченосцы - альбинистическая форма зеленого меченосца. На окрашенном желто-зеленом корпусе те же обозначения, что и у зеленого. Ярко-лимонная форма малоустойчива. <br /><br /><b>Ситцевый меченосец</b><br /><br />Ситцевые меченосцы называются так из-за присущей им тройной окраски - яркие красные и черные пятна разбросаны по белому фону корпуса. Селекционная работа с ситцевыми меченосцами весьма сложна. В приплодах очень редко встречаются правильно окрашенные особи с ярко-красными контрастными пятнами. В течение четырнадцати лет не удается закрепить и стабилизировать окраску, требуемую любителями. Объем статьи не позволяет более подробно рассказать о работе с этой интересной рыбкой. Об этом можно прочитать в статье "Из опыта селекции ситцевых меченосцев", опубликованной в журнале "Рыбоводство и рыболовство" #2 за 1963 год. <br /><br /><b>Болгарский белый меченосец</b><br /><br />Болгарские белые - ярко выpаженная альбинистическая форма с красными глазами. В отличие от лимонных болгарские меченосцы - устойчивы и сильны по конституции. По происхождению они близки с нашими меченосцами. При спаривании с нашими мраморными меченосцами (белые с черными пятнами) можно получить белых с темными глазами. <br /><br /><b>Радужный меченосец</b><br /><br />Радужные меченосцы - продукт селекционирования, полученный при непосредственном участии болгарских белых меченосцев. По серо-зеленому с оранжевым оттенком корпусу расположены слабо обозначенные красновато-коричневые полосы. Плавники ярко-оранжево-красиого цвета. По рисунку и окраске радужные меченосцы схожи с австралийской радужной рыбкой. <br /><br /><b>Красно-крапчатый тигровый меченосец</b><br /><br />Красно-крапчатые тигровые меченосцы - форма, вытеснившая старые формы московских тигровых. Серьезная работа с ними начата в Москве с 1948 года. Окраска насыщенно-красная с крупными черными пятнами, мечи длинные, случаи меланозиса редки. Но при выборе производителей не следует останавливаться на рыбках с полностью окрашенными черными хвостами и чересчур черным предхвостъем. <br /><br /><b>Пецилия чёрная</b><br /><br />Пецилия чёрная окрашена в чёрный цвет с зеленоватым или синеватым отливом. Попытки получить рыбу чёрно-бархатной матовой окраски пока не увенчались успехом, но в отдельных случаях опытные любители уже были близки к цели. Плавники чёрной пецилии бесцветны, прозрачны, изредка попадаются экэемлляры с не полностью пигментированными плавниками. Мальки становятся чёрными к полутора-двум месяцам, иногда и позднее. <br /><br /><b>Пецилия красная</b><br /><br />Пецилия красная имеет равномерно насыщенную карминно-красную окраску. Экстерьер и размеры у красных такие же, как у черных. Пецилия красная служила у нас племенным материалом при восстановлении угасающих красных и красно-мраморных бабочек. <br /><br /><b>Пецилия трехцветная</b><br /><br />Пецилия трехцветная (мутантная форма) культивируется у нас в течение 7-8 лет. Эта рыбка получена из Прибалтики в незаконченной селекционной форме; в первые годы наблюдались явления мелтозиса. За последние годы окраска рыбок стабилизировалась, но особи с оранжевой и ярко-красной пигментацией встречаются очень редко. Красные обозначения в трехцветных пецилиях, по замыслам селекционеров, должны быть малиново-красные бархатные. <br /><br /><b>Чёрно-мраморная бабочка</b><br /><br />Чёрно-мраморная бабочка является варьирующей формой пецилий черно-мраморных. В отличие от первых селекционных форм мраморных пецилии они имеют черные плавники, а по черному фону разбросаны белые пятна. Среди мраморных бабочек встречаются красные мраморные бабочки, исключительно самки.<br /><br />Кроме перечисленных форм пецилии, следует напомнить нашим любителям о редко встречающихся теперь пецилиях точечных и мраморных. Точечные были первыми в коллекции живородящих и сыграли большую роль в создании наших отечественных форм меченосцев и пецилий. Зеркальные отличаются изяществом и большинство из них бесчешуйные рыбы. <br /><br /><b>Разведение:</b><br />В условиях аквариума меченосцы и пецилии довольно легко дают гибридов. Для этого, мальков лучше выращивать вместе. Выращенные вместе рыбы быстрее осваиваются друг с другом, и это ускоряет скрещивание. Гибриды получаются значительно крупнее родителей, но поздно достигают половой эрелости. Кратко остановимся на любительских разновидностях наших меченосцев и пецилий. <br /><br /><b>Содержание:</b><br />Меченосцы не нуждаются в больших аквариумах: для пары пецилий достаточно четырехлитрового аквариума, для пары меченосцев - шестилитрового. Температура содержания - 20-25 градусов. Аквариум засаживается любыми растениями. Лучшим убежищем для мальков служат все виды мириофиллума, злодея, изозтис, листья апоногетона, риччия. Аквариум, расположенный под прямыми солнечными лучами, необходимо изолировать со стороны света вощеной бумагой, калькой или матовым стеклом. В продуваемых аквариумах рыба быстрее развивается, выращенная же без добавочной аэрации она ярче окрашена. Уровень воды в небольшом аквариуме - 20 сантиметров, а большом - до 30. При оборудовании аквариума следует иметь в виду, что передняя часть и середина его должны быть свободными, чтобы рыбы могли плавать там и кормиться.<br /><br />Движения пецилии спокойные, уравновешенные, у меченосцев же, особенно в момент ухаживания самцов за самками, - резкие, с подпрыгиванием в вертикальном положении. Во избежание выпрыгивания рыбы аквариум следует накрыватъ стеклом. Пецилии, содержащиеся отдельно в аквариумах с достаточным количеством растений и на живых кормах, выметанных мальков не трогают.<br /><br />Следует внимательно следить за здоровьем рыб. К причинам заболеваний относятся: простуда, нарушение элементарных условий содержания, явления меланозиса и инфекция, занесенная с кормами. При появлении на рыбе пушистых образований ее следует поместить в ванну на 10-12 минут (10 граммов поваренной соли на литр воды). После принятой ванны рыбу надо поместить на несколько дней в слабый раствор метиленовой синьки при температуре 22-24 градуса. При жаберных зоболеваниях и поднятой чешуе пользуйтесь трипафлавином. При заразных заболеваниях, когда рыбка покрывается белыми точками - пузырьками, необходимо медленно поднять температуру воды до 30 градусов, добавив слабый раствор трипафлавина. Хорошие результаты при этом дает добавление биомицина (одна таблетка на одно ведро воды). Через день повторно вносится биомицин, но в уменьшенной дозе - одна таблетка на полтора ведра воды.<br /><br />Во избежание меланозиса можно рекомендовать только профилактичесмие меры. Рыбу, предрасположенную к меланозису, следует содержать при температуре, близкой к нижнему пределу. Немалое значение в борьбе с явлениями меланозиса имеет племенной отбор.<br /><br /><b>Кормление:</b><br />Лучший корм для взрослых меченосцев и пецилии - мотыль, трубочник, дафния, для мальков - циклоп.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 21:34:39 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1015</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Моллинезия</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1014</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Моллинезия<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Моллинезия / Mollienesia sphenops<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Моллинезия (Mollienesia sphenops) относится к семейству Гамбузовых. Водятся в пресных и солоноватых водах Америки. В природных условиях самки достигают 12 см, а самцы - 8 см. Продолжительность жизни в аквариуме до 5 лет. Различия: самцы ярче, стройнее и мельче самок. Дополнительный внешний половой признак у самцов увеличенный спинной и хвостовой плавники. По полу рыбки начинают различаться уже в возрасте 4-10 недель, однако завершается их созревание только к 3-8 месяцам. Внешний вид: основной фон тела желтовато-серый, по нему разбросаны пятна черного, синего и зеленоватого цвета, брюшко светлое. Чёрная моллинезия имеет полностью черный цвет тела, у самцов хвост, с 2-мя длинными лучами по краям Моллинезия Велифера имеет снежно-белую, золотую окраску тела, и высокий спинной плавник у самцов. <br /><br /><b>Содержание:</b><br />Содержатся в условиях, типичных для всех живородящих рыбок этого семейства. Однако они лучше себя чувствуют при температуре воды 24-26 градусов. <br /><br /><b>Кормление:</b><br />Помимо живого и сухого корма моллинезиям нужно давать и растительную пищу в виде водорослей(например, риччию), салата и овсянки.Рыбка приобретает великолепный внешний вид. <br /><br /><b>Разведение:</b><br />Разведение одинаково для всех живородящих. У моллинезий крупные самки нерестятся по 80-100 мальков. Предвестником близких родов считается увеличение темного пятна на брюшке, припухание анального отверстия и уединение самок в зарослях растений. В это время самку лучше всего перевести в нерестовик. Для этого обычно используются 3-15 литровые банки и аквариумы со столбом воды 5-15 см. Для того, чтобы новорожденных мальков не поели родители, в нерестовик кладут много растений (папоротники, мхи и др.), которые служат убежищем для мальков. Плодовитость варьирует от 5 до 350 мальков ежегодно. Как только мальки начинают самостоятельно плавать самку убирают из нерестовика, а мальков начинают кормить мелким кормом.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:47:32 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1014</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Акулий Сом</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1013</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Акулий сом, пресноводная акула, сиамский пангасиус (Pangasius sutchi)<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Акулий сом / Пресноводная акула / Сиамский пангасиус / Pangasius sutchi<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Семейство шильбовые сомы (Schilbeidae).<br /><br />Акулий сом, пресноводная акула, сиамский пангасиус обитает в пресноводных водоемах Таиланда и Лаоса. Из-за своего внешнего сходства с акулой сом весьма популярен в аквариумах всего мира. В Юго-Восточной Азии разводят как промысловую рыбу и используют для приготовления различных экзотических блюд в суши-барах. Различают 2 подвида: Pangasius hypophthalmus (более крупный и агрессивный хищник) и Pangasius sutchi.<br /><br />Акулий сом, сиамский пангасиус формой своего тела напоминает косаток. Имеет приплюснутую голову, большой рот с двумя парами усов, крупные глаза. Спинной плавник высокий акулообразный, хвостовой двухлопастный. Анальный плавник длинный. Основной окрас тела молодой рыбки сизый с 2 продольными серебристыми полосками с каждой стороны, проходящими от жаберных крышек и до хвостового плавника. Брюшко и рот серебристые. С возрастом полоски исчезают, рыбка темнеет (только нижняя часть туловища остается серебристой). Все плавники молодых рыбок окрашены в светло-серый цвет (почти прозрачные), а у взрослых особей сизого цвета с серебристой окантовкой. Половые отличия: самки крупнее самцов и бледнее окрашены. В природе в длину может достигать от 1 до 1,5 метров, в аквариуме не вырастает более 60 см (длина рыбки зависит от ее питания и объема аквариума).<br /><br />Акулий сом, пресноводная акула, сиамский пангасиус (Pangasius sutchi)<br /><br />Акулий сом, сиамский пангасиус подвижная и очень пугливая рыбка, постоянно плавающая вдоль передней либо боковых стенок аквариума. Подходят для аквариумистов, предпочитающих содержать подвижных рыб. Появившись в аквариуме, рыбка в приступе паники начинает метаться, снося всех и вся на своем пути, нередко падает в обморок либо притворяется мертвой (например, повиснув на растениях в неестественной позе). Спустя некоторое время вновь начинает носиться как будто ничего и не случилось. Первое время аквариумные рыбки с интересом наблюдают за их перемещениями, а привыкнув к ним, перестают обращать внимание. Акулий сом хорошо подходит для видового аквариума. В соседи можно сажать таких рыбок как: лабео, крупные барбусы, цихлиды, полиптерусы, каламоихты, гурами, рыба-ножи, радужницы (все рыбки должны быть среднего размера). Держится акулий сом в среднем слое воды.<br /><br /><b>Содержание:</b><br />Для содержания акульего сома, сиамского пангасиуса необходим просторный закрытый аквариум объемом от 350 литров. Для его оформления используют песчаный грунт, крупные камни, коряги и различные растения, тщательно закрепленные в грунте. Характеристика воды для правильного содержания: жесткость 2-15°, рН 6.5-8.0, температура 24 - 29°С. Акулий сом не любит старую воду, поэтому в аквариуме должна быть постоянная мощная фильтрация, аэрация и еженедельная подмена до 30 % объема воды.<br /><br /><b>Кормление:</b><br />Рацион питания акульего сома, сиамского пангасиуса должен состоять из белков. Кормят его живой и замороженной (предварительно разморозив) нежирной рыбой, кальмарами, мелко нарезанной телятиной, говяжьим сердцем и гранулированным сухим кормом (не желательно кормить хлопьевидным кормом). Акулий сом очень прожорлив.<br /><br /><b>Разведение:</b><br />Разведения акульего сома в аквариуме крайне редки. Как правило, рыбки появляющиеся в наших аквариумах импортированы из Юго-Восточной Азии. В природе нерест проходит с июня по ноябрь.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:35:27 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1013</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анабас</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1012</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Анабас<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Анабас / Рыба-ползун / Anabas testudineus / Семейство Анабасовые / Anabantidae<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Анабас обитает в озерах, илистых прудах, канавах, на рисовых полях, а также в солоноватых водоемах Юго-Восточной Азии: в Индии, Малайзии, Индонезии, Филиппинах и на о. Шри-Ланка. Рыба-ползун является объектом местного промысла и разведения. В нашу страну впервые была завезена в 1960 году.<br /><br />По своему телосложению анабас напоминает цихлид. У него вытянутое в длину тело, профиль спины и брюха почти прямой, голова и конечный рот большие. По краю жаберной крышки разбросаны многочисленные шипы. Грудные и анальные плавники мощные, хорошо развиты. Именно с их помощью рыбы могут передвигаться по суше (отсюда и название рыба-ползун). Основной окрас туловища от серо-коричневого до серо-зеленого, также встречаются оранжевые экземпляры. По бокам расположены 8-10 поперечных полос, наиболее ярко окрашенных во время нереста. Спинка темнее, брюшко желтоватое. Плавники оранжевые или красноватые. Половые отличия: самец ярче окрашен, у самки брюшко более полное. В природе анабас достигает в длину 25 см, в аквариуме вырастает до 16 см.<br /><br />Основная особенность рыбы-ползуна в том, что в поисках еды или новых водоемов, эта рыбка может ползать по земле, перебираться через камни и другие препятствия, а также залезать на деревья. Благодаря наджаберному органу лабиринту (служащему для дыхания атмосферным воздухом), может до 8 часов оставаться без воды. Двигается анабас не только с помощью плавников, но и с помощью жаберных крышек (острые края позволяют надежно цепляться за грунт), при этом подталкивая себя сильными толчками хвоста. Путешествуют они по ночам. Анабас с длиной тела от 10 до 25 см за 1 час может проползти до 100 м, а находиться вне воды (при условии высокой влажности воздуха) может несколько суток. Когда водоем пересыхает и найти другой не удается, рыба-ползун, раскачиваясь, зарывается во влажный ил и на некоторое время (до 48 часов) это спасает ее от высыхания и гибели. Так и осуществляются массовые переселения анабасов из высыхающих водоёмов в новые.<br /><br /><b>Содержание:</b><br />Анабас хищная, пугливая и довольно драчливая рыбка. Активность проявляет в вечернее и ночное время. Рыбу-ползуна необходимо содержать в видовом аквариуме от 100 литров с хорошо прикрепленным покровным стеклом, находящимся на высоте не менее 10 см над поверхностью воды (иначе рыба, выпрыгивая за воздухом, может удариться об него). В аквариум помещают заросли растений, различные укрытия (камни, коряги), а также оставляют свободное место для плавания (и для нереста). Освещение рассеянное. Начинать содержание необходимо с группы молодых рыб, т.к. взрослые уживаются трудно. При их отлове необходимо пользоваться либо стеклянным, либо пластиковым сосудом, так как за сачок рыбы могут зацепиться шипами. Параметры воды для правильного содержания анабаса: жесткость до 20°, рН 6.8-8.0, температура 20 - 30°С. Необходима фильтрация и еженедельная подмена до 20 % объема воды.<br /><br /><b>Кормление:</b><br />Анабас употребляет в пищу живой (например, мелкую рыбу, кусочки сырой говядины) и растительный корм, а также заменители. Очень прожорливы. В природе питаются мелкой рыбкой, дождевыми червями и другими беспозвоночными.<br /><br /><b>Разведение:</b><br />Нерест анабаса может проходить не только в видовом аквариуме, но и отдельном нерестовике от 200 литров с уровнем воды 30 см. Параметры воды для разведения анабаса: жесткость до 10°, рН 6.5-7.5, температура 26 - 30°С. Необходима частая смена воды. Нерест проходит у грунта или в средних слоях воды. Самка мечет до 5000 прозрачных икринок, которые поднимаются к поверхности воды и там плавают. Производители икру и мальков не трогают, но все же лучше после нереста перенести ее в выростной аквариум. Инкубационный период при температуре 24 °С длится около суток. Через 2 дня мальки начинают плыть и питаться. Стартовый корм: живая пыль, предпочтительно коловратки.<br /><br />Половой зрелости анабас достигает в возрасте 1,5 лет.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:30:16 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1012</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Аптеронотус Белокаймовый</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1011</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Аптеронотус белокаймовый, черный нож (Apteronotus albifrons)<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Аптеронотус белокаймовый / Черный нож / Apteronotus albifrons / Аптеронотовые / Apteronotidae<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Аптеронотус белокаймовый обитает в медленно текущих и заросших водоемах верхней и средней части бассейна реки Амазонка (Перу, Боливия, Колумбия, Бразилия). Относится к слабоэлектрическим рыбам. Черный нож появился в наших аквариумах в середине восьмидесятых годов, первое его потомство было получено в 1990 году в Ленинграде.<br /><br />Аптеронотус белокаймовый имеет удлиненное бесчешуйчатое тело, постепенно сужающееся к хвосту. Линия брюха острая. Голова большая, рот конечный. Около хвостового стебля находится орган, излучающий слабые электрические импульсы, с помощью которых аптеронотус защищается и ориентируется в мутной воде в поисках пищи. Спинной и брюшные плавники отсутствуют. Жировой может быть вытянут в виде нити. Анальный плавник хорошо развит, тянется от головы и до хвоста. С помощью его волнообразных движений может передвигаться в любом направлении. Хвостовой плавник небольшой. Окрашен аптеронотус белокаймовый в бархатно-черный цвет с белой линией на спине и 2 желтовато-белыми поперечными полосками на хвостовом стебле. Анальный плавник бархатно-черный. Половые отличия: у самцов на затылке иногда присутствует жировая шишка, самка меньше самца и имеет более выпуклое брюхо. В природе аптеронотус белокаймовый достигает в длину 50 см, в аквариуме вырастает не более 35-40 см.<br /><br />Аптеронотус белокаймовый донная и ночная рыба. В дневное время прячется в укрытии и покидает его только во время кормления. Между взрослыми самцами часто бывают стычки за территорию, поэтому лучше всего содержать черных ножей по одиночке. Если вы все же приобрели более одной особи, то желательно обеспечить им в аквариуме большое число укрытий (коряг, гротов и т.д.). Черный нож (аптеронотус белокаймовый) совместим с любыми мирными рыбками, за исключением очень подвижных и агрессивных рыб (могут доставлять неудобство пугливым аптеронотусам), мелких видов (например, гуппи и неоны, которых они могут принять за корм) и барбусов которые могут повредить довольно нежные плавники аптеронотуса белокаймового.<br /><br /><b>Содержание:</b><br />Содержать аптеронотуса белокаймового необходимо в аквариуме объемом от 200 литров с большим количеством укрытий (камни и строения из них, коряги), местами заросли растений. Параметры воды для оптимального содержания аптеронотуса белокаймового: жесткость 4-18°, рН 6-7,5, температура 20-25°С. Необходима фильтрация (лучше всего использовать торфяной фильтр), мощная аэрация и еженедельная подмена до 35-40 % объема воды. Аптеронотус белокаймовый восприимчив к ихтиофтириозу. При лечении нельзя применять препараты, содержащие цинк.<br /><br />Аптеронотус белокаймовый, черный нож (Apteronotus albifrons)<br /><br /><b>Кормление:</b><br />Аптеронотус белокаймовый в естественных условиях питается личинками насекомых и мальками рыб. В аквариуме охотно поедает замороженные корма (мотыль, трубочник, креветку, кальмара и др.). Довольно не просто, но все-таки можно приучить его к искусственному корму.<br /><br /><b>Разведение:</b><br />Процесс разведения аптеронотуса белокаймового довольно трудный. Для этого необходим аквариум объемом 80-100 литров. Параметры воды: жесткость 6°, рН 6,3, температура 25-26°С. На нерест сажают 2 самцов и 1 самку. Чтобы стимулировать нерест вначале снижают уровень воды и повышают температуру, а затем повышают уровень и добавляют воду несколькими струями каждый день по 3-4 часа в течение 2-3 недель при одновременном снижении жесткости. Входное отверстие заборной трубки фильтра желательно закрыть сеткой, чтобы не попали икринки, установить несколько распылителей, которые создают сильный ток воды (нерест происходит в ее струе). Самка аптеронотуса белокаймового мечет до 500 икринок. После нереста производителей сразу отсаживают, а икру переносят в инкубатор с уровнем воды 15 см, слабой аэрацией и рассеянным освещением. Инкубационный период длится 36-96 часов. В это время необходимо тщательно следить за развитием икры и удалять погибшие икринки. Вода должна быть богата кислородом, поэтому желательно часто подменивать до 50 % объема воды, также полезно добавить поваренную соль (1 г/л). Личинки черного ножа боятся света и забиваются в любые щели. Через 60 часов мальки начинают питаться. Стартовый корм - мелкий зоопланктон. В возрасте 1 месяца мальки аптеронотуса белокаймового приобретают окраску и форму взрослых рыб. Начиная с двухмесячного возраста малькам необходимо обеспечить достаточное количество укрытий, так как в это время они начинают драться, нередко отгрызая при этом друг другу хвостовой стебель.<br /><br />Половой зрелости аптеронотус белокаймовый достигает в возрасте 1-1,5 лет.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:26:12 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1011</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Правила Подачи Описания.</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1010</link>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><div align='center'><b>Копируете то что ниже и заменяете где присутствует этот символ <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->~</b><!--colorc--></span><!--/colorc--></div><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--c1--><div class='codetop'>Код</div><div class='codemain'><!--ec1-->&#91;b&#93;Название&#58;&#91;/b&#93; ~<br />&#91;url=&#34;http&#58;//hamelion23.net/index.php?autocom=tags&#34;&#93;&#91;b&#93;Расшифровка тегов&#58;&#91;/b&#93;&#91;/url&#93; ~<br /><br />&#91;b&#93;Коротко о рыбе&#58;&#91;/b&#93;<br />~<br /><br />&#91;b&#93;Содержание&#58;&#91;/b&#93;<br />~<br /><br />&#91;b&#93;Кормление&#58;&#91;/b&#93;<br />~<br /><br />&#91;b&#93;Разведение&#58;&#91;/b&#93;<br />~<br /><br />&#91;b&#93;Разновидности&#58;&#91;/b&#93;<br />~<!--c2--></div><!--ec2-->]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:23:35 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1010</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Синодонтис Перевертыш</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1009</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Синодонтис-перевертыш (Synodontis nigriventris)<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Расшифровка тегов:</b></a> Синодонтис-перевертыш / Synodontis nigriventris / Бахромчатоусые / Перистоусые / Сомы / Mochokidae<br /><br /><b>Коротко о рыбе:</b><br />Родиной синодонтиса-перевертыша является Африка, бассейн реки Конго. Весьма интересная рыбка, основной ее особенностью является то, что она постоянно плавает кверху брюхом, как дохлая рыба (за исключением сбора корма у дна). Причины такого поведения до сих пор не известны. В Европу синодонтис-перевертыш впервые был завезен в 1950 году.<br /><br />Синодонтис-перевертыш обладает коренастым, слегка уплощенным по бокам телом, покрытым слизистой и прочной кожей. Профиль спины выгнут сильнее, чем брюха. Рот нижний с тремя парами усов. Глаза большие. Спинной плавник треугольной формы с мощным первым лучом. Хвостовой плавник двухлопастной. Имеется крупный жировой плавник. Основная окраска туловища серовато-бежевая с разбросанными  по всему телу и плавникам черно-коричневыми пятнами. Брюшко синодонтиса темнее спины. Половые отличия: самец мельче и стройнее самки; туловище самки покрыто более крупными пятнами.  В длину самка вырастает до 9,5 см, самцы до 6 см. Продолжительность жизни в аквариуме до 10 лет.<br /><br />Синодонтис-перевертыш миролюбивая и стайная рыбка. Активность начинает проявлять с наступлением сумерек, а днем прячется в различных укрытиях.<br /><br /><b>Содержание:</b><br />Содержать синодонтиса-перевертыша можно в аквариуме объемом от 50 литров с растениями, в том числе плавающими и различными укрытиями: коряги, гроты, полые трубки, цветочные горшки без дна. В качестве грунта  используют обкатанный песок или гравий, чтобы рыбы не повредили усики.<br /><br />Параметры воды для содержания синодонтиса-перевертыша: жесткость 4-15°, рН 6,5-7,5, температура 24-26 °С. Необходима фильтрация, аэрация, еженедельная подмена до 30 % объема воды. Синодонтиса очень трудно поймать в сачок, а еще труднее его вытряхнуть целым и невредимым, так как он растопыривает свои плавники, снабженные колючками. Совместим синодонтис-перевертыш с рыбками такого же размера и темперамента (более мелкие и медлительные рыбы ему не подходят).<br /><br /><b>Кормление:</b><br />Синодонтис-перевертыш употребляет живой, растительный и комбинированный корма. Склонен к перееданию, поэтому желательно 1-2 раза в неделю устраивать разгрузочные дни. При неблагоприятных условиях содержания нарушается обмен веществ, что может привести к дистрофии или отложению жира.<br /><br />Синодонтис-перевертыш (Synodontis nigriventris)<br /><br /><b>Разведение:</b><br />Для нереста синодонтиса-перевертыша необходим аквариум объемом от 50 литров с различными укрытиями и плавающими растениями. Параметры воды для разведения: жесткость около 10°, рН около 7,0, температура 24-27 °С. Естественный нерест в условиях аквариума происходит редко, поэтому для разведения применяют гормональную инъекцию. Перед нерестом производителей (1 самку и 1 самца) необходимо рассадить на 1-2 недели и хорошо кормить (растительная пища должна составлять не менее 30%). Во время нереста самец активно преследует самку (рыбки находятся в положении - кверху брюшком), затем прижимается к ней и они на мгновение замирают, а в воде появляется небольшое количество неклейкой икры желтого цвета, диаметром около 1-2 мм. Самка синодонтиса-перевертыша мечет до 1000 икринок, которые затем свободно уносятся слабым потоком воды. После нереста производителей удаляют, течение ослабляют. Инкубационный период длится около 168-172 часов. Мальки мелкие и с первых дней жизни у них проявляется отрицательная реакция на свет, поэтому аквариум необходимо затемнить. Плыть и питаться они начинают на 4-8 сутки. Стартовый корм: живая пыль. Первые дни своей жизни мальки синодонтиса-перевертыша плавают как все рыбы, брюхом вниз, но при достижении 7-10 недель, переворачиваются спинкой вниз. Растут медленно.<br /><br />Половой зрелости синодонтис-перевертыш достигает в возрасте 2-3 лет.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 20:18:50 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1009</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Правила Подачи Прохождения.</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1006</link>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><div align='center'><b>Копируете то что ниже и заменяете где присутствует этот символ <!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->~</b><!--colorc--></span><!--/colorc--></div><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><!--c1--><div class='codetop'>Код</div><div class='codemain'><!--ec1-->&#91;b&#93;Название&#58;&#91;/b&#93; ~<br />&#91;url=&#34;http&#58;//hamelion23.net/index.php?autocom=tags&#34;&#93;&#91;b&#93;Название тегов&#58;&#91;/b&#93;&#91;/url&#93; Прохождение игры ~ / Faq игры ~<br />&#91;url=&#34;http&#58;//ССЫЛКА%20НА%20ОПИСАНИЕ%20ИГРЫ&#34;&#93;&#91;b&#93;Описание и обсуждение игры&#58;&#91;/b&#93;&#91;/url&#93; ~<!--c2--></div><!--ec2-->]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 16:08:24 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1006</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Crysis Warhead</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1004</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Crysis Warhead / Кризис Вархед<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Кризис Прохождение / Прохождение Кризис Вархед / Прохождение игры Crysis Warhead / Faq игры Crysis Warhead<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1004" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Crysis Warhead<br /><br /><br /><b>Прохождение игры</b><br />Итак, первый полноценный аддон к игре Crysis под названием Crysis WARHEAD готов радовать нас прекрасной графикой и активным действием. Поэтому начинаем статью и, будем надеяться, она поможет заблудившимся в игре геймерам найти дорогу к победе.<br /><br /><b>Карта 1</b><br /><br />Это прохождение игры Crysis WARHEAD я пишу на сложности "офицер". Первая миссия - уйти из зоны крушения. Пункт назначения, как обычно, показан на карте (TAB). Нажав на колесико мыши можно вызвать меню костюма, и выбрать нужный режим.<br /><br />Вначале будет небольшая обучающая полоса препятствий, shift+пробел сильный прыжок. На препятствие можно запрыгнуть справа. Сразу после препятствий горящие разрушенные дома, там на вас кто-то нападет.<br /><br />Теперь нужно присоединится к группе Сьера. Идите через горящие здания, справа через огороды идите до реки, а потом вдоль нее до моста, перепрыгните через разлом в мосте и будете на месте.<br /><br />Вам дадут указания, идите на пляж по дороге. У поворота будет несколько корейцев, избегайте гранат, сверните с поворота и идите к пляжу по карте, на вас нападет кореец на джипе и еще несколько. На "Х" можно включить одиночный режим стрельбы. Спуститесь вниз до асфальтированной дороги, что бы выполнить дополнительное задание, нужно идти вдоль этой дороги влево. По ней ездит бронетранспортер, поэтому лучше пройти по пляжу справа от дороги, когда будете рядом с объектом, перебегите по ту сторону дороги с включенной маскировкой. На месте будет вагончик, зайдите в него. Скачайте данные с компьютера. По данным обнаружат радиостанцию, которая глушит сигнал, идите и уничтожьте ее, а лучше езжайте, рядом есть джип. Радиостанция на холме, уничтожьте ее гранатой, там охрана 5 корейцев. В доме рядом с радиостанцией будет снайпера. Теперь можно приступить к главному заданию. Езжайте по дороге до заставы, которую уничтожат с воздуха и влево.<br /><br />Спускайтесь вниз к морю, до грунтовой дороги по ней можно дойти до места. Она хорошо охраняется. Лучше идти по холму справа. Дойдите до поворота налево, там будет завал на дороге. За ним место назначения. Задание - уничтожить всех узкоглазых и бронетранспортер. Что бы уничтожить бронетранспортер нужны взрывчатка, ее можно взять в баре.<br /><br />Он отмечен желтым на карте, взрывчатка у входа в помещение бара. Возьмите ее и раскидайте по дороге вокруг бронетранспортера, как он поедет, взорвите ее.<br /><br /><b>Карта 2 - Shore leave</b><br /><br />Задание - забрать камеру со снимками на месте крушения самолета. Спрыгните осторожно вниз и идите прямо, некоторое расстояние можно пройти не замеченным по углублению.<br /><br />Потом спереди и слева нападут штук 20 корейцев. Сворачивайте налево и идите вдоль возвышенности до прохода налево. За проходом по пожару видно место крушения, там вас тоже поджидают. После подбора камеры, вам нужно помочь О'Нилу. Бегите от корейцев, все равно на всех не хватит патронов, и с помощью усиленного прыжка заберитесь к О'Нилу.<br /><br />На точке вы захватите бронетранспортер, езжайте к месту где вас заберут и защищайте О'Нила в джипе. Что бы стрелять из транспорта нужно сесть на место с орудием, цифра "2".<br /><br />Пилот не сможет приземлиться на точке, там слишком опасно. Езжайте дальше. Если бронетранспортер будет слишком поврежден можно залезть к О'Нилу, он быстро проскочит к месту. Когда доедите до транспорта, нужно будет зачистить место, что бы транспортник смог взлететь. Но после зачистки планы изменятся. Проберитесь до подлодки, она в порту, когда поедите по дороге, вам скажут, что других путей, кроме как пробираться через охрану нет, но это не так можно проплыть по морю.<br /><br />В порту нужно будет подключиться к их компьютерной сети. Подплывите к стене и заберитесь по лестнице, которая ближе к месту назначения. Дальше можно легко пробраться, используя режим маскировки, снимая корейцев по одному. Компьютер в вагончике, после выполнения задания быстро бегите к подлодке, на нее ведет трап, вход будет открыт.<br /><br /><b>Карта 3 - Adapt or perish</b><br /><br />Нужно догнать генерала Ли сбежавшего с контейнером. Завладейте транспортом. Вооружитесь, оружие рядом с подлодкой на ящиках и отвоюйте транспорт. Там несколько корейцев в нанокостюмах. Садитесь в катер будут гонки за Ли, вы его упустите. Вылезайте из катера и идите к группе Орел, в этой области на вас будут нападать инопланетяне. В группе Орел еще 4 человека, с ними вам нужно найти туннель во льдах. Что бы пройти к туннелю, обойдите горы по дороге, ее видно на карте.<br /><br />Но прежде чем попасть в туннель, придется убить одну штуку. В районе рядом с туннелем, на ящиках лежит много тяжелого вооружения, берите и убивайте.<br /><br /><b>Карта 4 - Frozen Paradise</b><br /><br />Идите по туннелю до выхода, напротив будут снайперы. Снимите их, рядом лежат боеприпасы к снайперской винтовке. Сворачивайте налево, и идите до моста, по пути на вас нападут 4 корейца и 1 бронетранспортер, у вас должно быть тяжелое вооружение после предыдущей карты. Перед мостом спуск вниз, там еще один бронетранспортер. Как спуститесь, идите направо, на ящиках можно найти миниган, потом с в режиме силы заберитесь прыжками наверх. Идите внутрь корабля. В корабле сворачивайте направо, убейте несколько корейцев, в конце помещения будет проход, там новая контрольная точка.<br /><br />Прыгайте вниз, убейте всех в помещении, справа в потолке дыра, туда можно запрыгнуть. Оттуда можно выйти на другую сторону корабля, вы увидите генерала, следуйте за ним через льды.<br /><br />Когда пройдете льды, прыгайте наверх к туннелю, по нему поднимитесь вверх. Попадете в ущелье, идите налево к шахте, по пути будет много летучих тварей. Лучше идти по правой стороне ущелья сверху. Когда ущелье закончится, идите по дороге справа прямо до шахты, перепрыгните ограждение. Нужно зачистить двор и соединится с группой Орел. Справа есть танк, можно в него залезть и из пулемета всех убить. Пока группа Орел будет минировать шахту, сдерживайте нападение. Тоже можно сидеть в танке или у пулемета рядом с шахтой.<br /><br /><b>Карта 5 - Below the thunder</b><br /><br />Найдите выход и проползите через него. Следуйте по шахте до выхода. Спрыгните вниз на корейцев. Теперь нужно добраться до погрузочного терминала, для этого идите по туннелю до поворота налево.<br /><br />Сверху штуке 10 корейцев убейте их и поднимайтесь дальше. На самом верху сверните налево, и проползите по маленькому проходу, за ним стоит кореец. Идите дальше по туннелю, сверните направо, затем налево, снимите из снайперки корейца за пулеметом. За следующим поворотом будет обвал, а потом нападет джип и несколько корейцев с гранатометом. Дальше идите налево здесь уже будут корейцы в нанокостумах.<br /><br />На втором этаже этого помещения будет лифт, поднимитесь. Новое задание - пробраться в поезд, в который погрузили контейнер. Поезд в зале напротив. Проберитесь по другую сторону зала залезьте на второй этаж там проход к поезду.<br /><br /><b>Карта 6 - From hells heart</b><br /><br />Действия разворачиваются на движущемся поезде. Просто продержитесь на нем до следующей станции. А когда поезд остановится, проникните в диспетчерскую, она справа на возвышенности, но там уже кто-то сломал пульт управления. Теперь возвращайтесь и запрыгните обратно на поезд. Продержитесь до следующей станции, используйте установленные на поезде тяжелые пулеметы. На конечной станции, вам все равно не дадут контейнер.<br /><br /><b>Карта 7 - All the fury</b><br /><br />Теперь после всех разборок с генералом, нужно пробраться на аэродром, куда увезли контейнер. До аэропорта особого сопротивления нет, можно идти прямо по дороге, у входа на аэродром небольшое укрепление, двое корейцев с тяжелыми пулеметами.<br /><br />На здании слева сидит пулеметчик, он наносит основной урон, убейте его. Задание - расчистить весь сектор. Спереди слева от входа, в конце территории склад боеприпасов, там, в контейнере есть гранатометы их хватит что бы уничтожить пару танков и вертолет. Проход к контейнеру находится справа впереди. Если идти прямо, то наткнетесь на еще один склад боеприпасов.<br /><br />Рядом с контейнером укрепление и танк. Когда убьете всех, нужно будет пробраться в диспетчерскую и связаться с транспортом для контейнера. Диспетчерская в башне ее окружает туча бронетехники.<br /><br />Есть два способа пробраться туда, уничтожать все танки по одному и искать по всей карте гранатометы или проехать на быстрой машине мимо всех и забраться на башню. Я выбрал второй вариант. В диспетчерскую легче пробраться, если запрыгнуть на второй этаж и зайти во внутреннею лестницу, там вас никто не убьет. После связи с О'Нилом пробивайтесь обратно к контейнеру и защищайте его.<br /><br />В небе будет просто туча всякой нечисти. Как можно быстрее проберитесь до упавшего истребителя, там новое оружие. С ним гораздо легче пробираться среди пришельцев. Около контейнера будет экзокостюм, он убивается из лучевой пушки приблизительно с 15 раз. Все, финальный ролик.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:26:04 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1004</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Timeshift</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1002</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> TimeShift<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение игры TimeShift / Faq игры TimeShift<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=641" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> TimeShift<br /><br /><br /><b>Прохождение игры</b><br /><b>Большая стройка</b><br /><br />Смотрим ролик (довольно симпатично снятый) о каком-то эксперименте. Появляемся в комнате. Человек в камуфляже просит пройти нас за ним. Выходим. Поднимаемся по лестнице в зал, где тусуется кучка повстанцев... Опа! На помещение нападает огромный паукообразный Страж. Необходимо бежать!<br /><br />Бежим наверх, перепрыгиваем через поваленный прожектор, затем спускаемся вниз и находим повстанца за дверью (у баррикад). Поднимаемся по пожарной лестнице, получаем первое оружие - Карабин КМ 2103. Чуть дальше на лестнице находим пистолет КМ. Он более мощный, чем карабин, зато стреляет куда менее быстро.<br /><br />Идем на крышу, переходим по железной лестнице в другое здание, по пути убиваем несколько солдат. Заходим в пролом в стене, идем дальше и обнаруживаем сигнал беглого ученого Эйдена Крона. Прыгаем вниз в дыру, убиваем двух солдат, идем дальше.<br /><br />Попадаем во дворик с кучей врагов. Отстреливаем их, спрыгиваем вниз. Подрываем бочки на мосту, тем самым отправляя к праотцам стоящих на нем солдат.<br /><br />Заходим в канализацию, видим кучу повстанццев, воюющих со Стражем. Видим ролик о сбое в системе альтернативного времени. Загрузка.<br /><br />Видим избиение пленного. Используем хроносдвиг и укладываем мерзавцев. Выходим на улицу, сразу попадаем в огненную заварушку. Идем в проход рядом с повстанцами и лезем наверх по пожарной лестнице. Разбиваем стекло, оказываемся в комнате с повстанцем, который прыгает вниз. Прыгаем туда же. Первый сложный момент в игре Timeshift - нужно перейти коридор, но происходит взрыв. Нужно вовремя начать инверсию времени (опережение событий) и пробежать коридор до взрыва.<br /><br />Берем дробовик Град, проходим дальше и прыгаем в дыру. Убиваем противников, идем по недостроенному дому до дыры, прыгаем вниз, предварительно швырнув туда гранату.<br /><br />Заходим в дверь, видим электрические разряды, бьющие в воду. Используем замедление времени, пробегаем воду с электричеством. Видим бригаду повстанцев, удерживающих укрепления на стройке. По деревянным подмосткам поднимаемся к болтающейся на кране бетонной трубе, запрыгиваем в нее и, используя временную инверсию, пробегаем на противоположную сторону. Берегитесь снайпера на вышке!<br /><br />Пробегаем этот участок в замедленном времени, идем по строительному рву, методично отстреливая солдат. Видим повстанца, идем за ним в комнату. Садимся за пулемет, укладываем волну нападающих (человек 20), однако при виде огромного Робота-стража бежим вместе с повстанцами вниз в тоннель. Загрузка.<br /><br />После загрузки идем за повстанцами и попадаем в живописный дворик какого-то огромного Административного здания. Здесь нас уже ждут. Укладываем всех врагов. Повстанцы перелезают через решетку и сматываются. Нам предначертан другой путь.<br /><br />Идем вниз, заходим в трубу. Вертим колесо, открывается решетка, которую мы минуем, используя инверсию времени. Там же с помощью замедления времени минуем горящий газ из труб. Вылезаем в прекрасный городской парк и обнаруживаем торжественную встречу из десятка солдат во главе с пулеметчиком.<br /><br />Убиваем пулеметчика подствольной гранатой. В воротах, куда нам нужно идти, появляется танк. Используем замедление времени, покидаем парк, уворачиваемся от снарядов танка и забегаем в метро.<br /><br />Используем замедление времени, пробегаем по электризованной воде (как по суху!) на другую сторону метро и видим надпись Загрузка.<br /><br />Выходим из станции через дыру, в которой мечется электрический разряд. Внось оказываемся на стройплощадке, убиваем пулеметчика, идем налево и заворачиваем в закуток. Спускаемся к трубам в строительном рву, заходим в помещение, видим повстанца, боящегося нос высунуть из-за железного Стража за стеной.<br /><br />Замедляем время и, спасаясь от выстрелов Стража, бежим в пролом справа от комнаты. Пробегаем лестницу, бежим в дыру в стене, затем прыгаем вниз и встречаемся с командиром повстанцев.<br /><br />Выходим на улицу. Приезжает танкетка с пулеметчиком на крыше. Убиваем его, садимся за трофейное оружие и косим ряды врагов. Рядом с танкеткой открывается вход в гараж. Заходим туда, нажимаем рубильник и, используя замедление времени, проникаем за первое силовое поле. После откючения второго поля выходим на улицу и попадаем под плотный огонь врага.<br /><br />Залезаем в кузов фургона на улице и методично убиваем всех солдат. Идем на сигнал маячка и заходим в Здание Военной администрации. Загрузка.<br /><br /><b>Здание Военной администрации</b><br /><br />Открываем кнопкой дверь, разбраемся с охраной. В комнате нажимаем кнопку. Месим народ вокруг тачанки, садимся за пулемет и вырубаем всех желающих. Идем дальше.<br /><br />Нажимаем кнопку, начинает работать кран. Ждем, пока платформа крана подъедет, запрыгиваем на платформу и активируем инверсию времени. Перелезаем в дыру, оказываемся в другом помещении.<br /><br />Идем по складу, месим солдат. Видим платформу с ящиками, которая ездит от нажатия кнопки. За ближайшими ящиками - дыра, в которую необходимо попасть. Используем замедление времени, попадаем в узкий лаз.<br />Идем вдоль труб, выходим в помещение с лазерной ловушкой. Замедляя время, пробегаем ловушку. Отключаем защитные системы, проникаем в бойлерную. Там используем качающуюся железяку (с замедлением времени), запрыгиваем по трубам в дыру у потолка.<br /><br />Видим вентилятор. Проходим его, используя иверсию. Видим пленника. Идем по вентиляции и спрыгиваем вниз в тюрьму. Загрузка.<br /><br />Убиваем охрану, идем в комнату защиты и отключаем сигнализацию. Деактивируем пулеметы, открываем дверь, заходим внутрь, затем снова включаем пулеметы, пробегаем их с замедлением времени по ящикам. Заходим в вентиляцию, с замедлением времени прыгаем в комнату охраны и мочим там всех недругов.<br /><br />Открываются решетки, проходим дальше. Видим ролик. Идем по коридору, входим в зал с кучей солдат на верхнем этаже. Отстреливаем их, заходим в комнату, убиваем охрану в серверной. Открывается дверь.<br /><br />Нажимаем на кнопку компьютера, бежим в дверь наверх и через провода и шланги выходим на второй этаж. Идем сквозь комнаты, убиваем всех врагов. В одной из комнат за большим креслом нажимаем кнопку, после этого идем в соседнюю комнату для эвакуации.<br /><br />Садимся в лифт, он падает. В конце будет пролет, в который нужно прыгнуть, используя замедление. Лифт взрывается. Пересаживаемся в соседний лифт. Загрузка.<br /><br />Выходим на крыше. Для прохождения дальше необходимо убить четырех зенитчиков. Берем у убитого врага снайперку и стреляем по первой зенитке, а точнее, по бочкам, что стоят рядом с ней. Бочки взрываются. Огромная конструкция, отвалившись от взрыва, давит три зенитки.<br /><br />Идем по коридору до горящего газа из трубы. Используем замедление, проходим дальше, уничтожаем последнюю зенитку. Теперь необходимо подняться на крышу и включить маяк. Пролетевший самолет ломает забор, и в стене появляется дыра. Заходим через нее внутрь здания, проходим несколько дверей до лифта, садимся в него.<br /><br />Выходим на крышу. Там много врагов, в том числе и с реактивными ранцами. Подстреливаем их, находим рубильник, активируем маяк. Видим ролик с улетающим дирижаблем. Загрузка.<br /><br /><b>Дирижабль</b><br /><br />Видим ролик, после чего в наше управление дается пулемет дирижабля. Стреляем по воздушным шарам, стараясь попадать в бомбы под ними, что они запускают в дирижабль. Шары взрываются. Не забываем про замедление времени. Подлетаем к точке нашего пути. Нам начинают досаждать истребители. Истребители также расстреливаем с замедлением. Долетаем до пункта назначения. Загрузка.<br /><br /><b>Тюрьма</b><br /><br />Появляемся на земле и сразу попадаем под массированный огонь. Можно захватить пулемет на тачке и расстрелять всех врагов из него. Садимся в квадроцикл, едем на поиски группы Дельта. На мосту используем замедление времени, пролетаем качающийся участок. Разбираемся с небольшой засадой на дороге, едем дальше, давя врагов колесами.<br /><br />Видим поезд с охраной. Убиваем всех, снова садимся на квадроцикл. В полевом лагере врага встречаем сопротивление солдат с реактивными ранцами и пулеметчиков. Укладываем их в кучку, забираем взрывчатку. Можно взять новое оружие - арбалет Громобой. Правда, патроны для него - редкость, так что советую оставить Карабин.<br /><br />Устанавливаем взрывчатку, отбегаем. Дверь в тоннель взрывается. Садимся в поезд. Впереди - обвал пути, поэтому необходимо вовремя спрыгнуть в сторону.<br /><br /><b>Слaбое место</b><br /><br />Нa квaдpоцикле пpоезжaем пpямо до блокпостa, после чего спешивaемся и снимaем 3х стpелков. Движемся дaльше, зaпpыгивaем в гpузовик, беpем apбaлет (очень удобнaя вещь). Пpедлaгaю подождaть в гpузовике и снять пpотивников поодиночке по меpе их появления.<br /><br />Выходим из гpузовикa и снимaем paкетчикa слевa (если стоять лицом к гpузовику), потом пpоходим зa гpузовик и снимaем пулеметчикa нa тaнке. Идем нaлево к вышке, поднимaемся нa нее, беpем снaйпеpскую винтовку и нaчинaем зaчистку теppитоpии (нaчните с вышек!!!).<br /><br />Отстpелявшись, спускaемся вниз, идем вдоль зaбоpa (нaлево) пpоходим мимо гpузовикa, внутpи пpыгaем в дыpку в полу, пpоходим по туннелю, кpутим вентиль и остaнaвливaем вpемя.<br /><br />Пpыгaем вниз нa уступ, движемся нaпpaво. Остaнaвливaем вpемя и пpыгaем с уступa. Пpодолжaем двигaться пpямо. Выходим нa большую площaдку. Зaчищaем теppитоpию, пapaллельно двигaясь в стоpону диpижaбля, зaвоpaчивaем нaлево, идем пpямо, жмем нa pычaг, пpоходим по помосту, убивaем 3-х стpелков.<br /><br />Зaнимaем обоpонительную позицию и отбивaем aтaку. Слевa от лифтa кpутим вентиль, поднимaемся нa лифт и кpутим вpемя нaзaд. Выходим нa помост, идем нaлево, зaпpыгивaем нa ящики, поднимaемся по лестнице, идем пpямо и нaлево до упоpa. Пpыгaем чеpез ящики, пaдaем этaжом ниже, идем пpямо до ящикa и нaлево. Пpыгaем в дыpку в полу, идем пpямо и нaлево.<br /><br />Поднимaемся по лестнице слевa, идем пpямо и с помощью пулеметa обpывaем веpевку, нa котоpой деpжится &#8221;мост&#8221;.<br /><br />Пpоходим по нему нa вышку, спускaемся вниз и отстpеливaемся от нaпaдaющих. Пpоходим пpямо и нaпpaво, зaтем идем чеpез пaлaтку к диpижaблю. Поднимaемся ввеpх по лестнице и сpaзу нaлево в дыpу в стене. Зaтем спускaемся вниз и нaлево, поднимaемся ввеpх, пpоходим чеpез помещение и идем вниз по лестнице. Пpыгaем нa плaтфоpму и идем пpямо к винту.<br /><br />Стaновимся к кpaю и зaмедляем вpемя (ЗAМЕДЛЯЕМ!!!). Пpыгaем нa лопaсть и спpыгивaем нa дpугой стоpоне обpывa. После этого зaчищaем теppитоpию и идем вдоль pельсов нaпpaво. Сaдимся в вaгонетку, жмем нa кнопку. Глaвное - остaновить вpемя и вовpемя спpыгнуть. Идем впеpед и сaдимся в дpугую вaгонетку, жмем нa кнопку. Смотpим pолик.<br /><br /><b>Освобождение</b><br /><br />Спускaемся с вaгонетки, идем в двеpь спpaвa, пpоходим по коpидоpу и нaлево. Зaчищaем теppитоpию, идем по мосту нa дpугую стоpону (не зaбудьте остaновить вpемя, дaбы избежaть столкновения с поездом). Идем в туннель, тaм нa нaс нaпaдут хpоно-стpелки. Paзобpaться с ними можно 2-мя пpостыми способaми: с помощью apбaлетa издaлекa или же остaновив вpемя.<br /><br />Тепеpь идем пpямо в туннель мимо вaгонетки, зaходим в двеpь слевa, зaпpaвляемся пaтpонaми, беpем с ящикa взpывчaтку и отпpaвляемся к вaгонетке. Устaнaвливaем взpывчaтку нa двеpь, после чего остaнaвливaем вpемя и отбегaем.<br /><br />Идем в paзpушенную взpывом двеpь, пpыгaем в яму и идем пpямо по туннелю. Подойдя к нaэлектpизовaнной воде, остaнaвливaем вpемя, добегaем до сеpедины, ждем, покa восстaновится вpемя, после чего идем дaльше и поднимaемся ввеpх по лестнице. Выходим к тюpемному отсеку.<br /><br />Paзобpaвшись с охpaной, двигaемся по окpужности. Дойдя до дыpы в сетке, спpыгивaем вниз, спускaемся этaжом ниже, идем вдоль стены в двеpь pядом с окном. Пpоходим в комнaту, жмем нa pычaг слевa от нaс. Смотpим pолик. Выходим из двеpи, идем нaлево в пpоход. Пpойдя по коpидоpу, своpaчивaем в двеpь нaлево, пpоходим чеpез депо в туннель.<br /><br /><b>Нa доpоге</b><br /><br />Смотpим pолик, после котоpого едем пpямо. После повоpотa едем нa холм спpaвa от зaгpaждaющих пеpекpытий, зaчищaем теppитоpию, огибaем гоpящую бaшню и спpыгивaем с утесa. Убивaем 2х стpелков, идем пpямо, зaчищaем теppитоpию (нaвес нaд воpотaми по дpугую стpону мостa не зaбудьте), идем нa дpугую стоpону в будку, жмем нa кнопку и остaнaвливaем вpемя.<br /><br />Зaпpыгивaем нa плaтфоpму. После того, кaк плaтфоpмa пеpестaнет поднимaться, сaдимся нa квaдpоцикл, paзгоняемся (shift по умолчaнию) и пеpепpыгивaем чеpез pешетчaтые воpотa. Едем пpямо. Пеpеехaв 2х стpелков возле гpузовикa, спешивaемся и внутpи гpузовикa беpем paкетницу. Спpaвa от гpузовикa убивaем пулеметчикa (чтобы не мешaл).<br /><br />Paсстpеливaем БСМ (боевую сaмоходную мaшину) из paкетницы. ВНИМAНИЕ!!!! Делaем это с остaновленным вpеменем. Зaпpыгивaем в гpузовик и зaнимaем обоpонительную позицию. Отстpеливaемся от стpелков.<br /><br />Отбив aтaку, едем пpямо, нa повоpоте спешивaемся и нaчинaем зaчищaть теppитоpию. Идем пpямо, возле пaлaтки можно полнить зaпaс пaтpонов, идем дaльше, paзбиpaемся с пapнями, вылезшими из гpузовикa, идем в откpывшиеся двеpи, сaдимся нa квaдpоцикл. Едем пpямо, дaвим 2х стpелков. У огpaждaющих знaков повоpaчивaем нaлево, ускоpяемся и пеpепpыгивaем чеpез обpыв.<br /><br />Paзбиpaемся с солдaтaми, после повоpотa остaнaвливaем вpемя и пpоезжaем чеpез мины. Повоpaчивaем нaпpaво, paзбиpaемся с 2-мя стpелкaми, зaпpыгивaем нa гpузовик, пеpепpыгивaем чеpез воpотa.<br /><br />Идем пpямо, у гоpящей мельницы повоpaчивaем нaлево, спpыгивaем с обpывa, идем пpямо.<br /><br /><b>Втоpжение</b><br /><br />Оpиентиpуясь по paдapу, идем нaлево. Столкнувшись со стpелкaми, отпpaвляем их к пpaотцaм. Нaткнувшись нa пapней со щитaми, не пугaемся. Убить их очень пpосто. Остaнaвливaем вpемя и paсстpеливaем их. Пpедлaгaю взять у них оpужие &#8211; &#8221;Гееннa&#8221; очень удобнaя зaменa стapому кapaбину!<br /><br />Пpодолжaем движение, оpиентиpуясь по paдapу, покa не выйдем нa железную доpогу, от нее идем пpямо к озеpу. Остaнaвливaем вpемя, пpоходим чеpез минное поле, пеpебиpaемся чеpез озеpо и подходим к боевым товapищaм.<br /><br />Paзговapивaем, после чего нaчинaется штуpм. Идем вместе с товapищaми к полю сpaжения и нaчинaем зaчистку теppитоpии. Пpоpвaв пеpвую линию обоpоны, идем к стене, зaчистив теppитоpию, идем в будку нaпpотив пулеметa, пpоходим чеpез нее, идем нaлево к стене, ныpяем в люк неподaлеку.<br /><br />Движемся чеpез бесконечное количество коpидоpов и кучи тел до тех поp, покa не выйдем в большое помещение, похожее нa склaд. Paзобpaвшись с вpaгaми, сaдимся с вaгонетку и жмем нa кнопку. Смотpим pолик.<br /><br /><b>Лaбоpaтоpии</b><br /><br />Идем в двеpь слевa и сpaзу же окaзывaемся в кpуглом коpидоpе. Чтобы пpойти по нему, необходимо отключить систему безопaсности. Зaмедляем вpемя и пpобегaем мимо пеpвой пушки, жмем нa кнопку слевa. Ждем, покa восстaновится вpемя, зaмедляем его и пpобегaем мимо втоpой пушки. Жмем нa кнопку спpaвa. Пpоделывaем то же сaмое с остaльными кнопкaми и пpоходим в двеpь.<br /><br />Убив 2х солдaт, пpоходим чеpез комнaту, выходим чеpез двеpь в большое помещение. Paзобpaвшись со стpелкaми, спускaемся по лестнице и идем нaпpaво. Дойдя до двеpи, повоpaчивaемся нa лево, пpоходим по мостику и идем нaпpaво, a зaтем пpямо до мостикa спpaвa. Поднимaемся ввеpх по лестнице, пpоходим в двеpь. Paзобpaвшись с охpaной, жмем нa кнопку, смотpим pолик.<br /><br />Пpоходим чеpез комнaту в откpывшуюся двеpь и своpaчивaем в двеpь спpaвa, зaпpaвляемся пaтpонaми и спускaемся вниз по лестнице. Спустившись вниз, повоpaчивaем нaлево и двигaемся чеpез коpидоpы, попутно отстpеливaясь. Упиpaемся в пульт упpaвления, зaмедляем вpемя, жмем нa кнопку и пpоходим в двеpь.<br /><br />Тепеpь необходимо подняться нaвеpх. Для это используем инвеpсию вpемени (не подходите близко к лопaстям, инaче способность не будет включaться). Поднявшись нaвеpх, пpоходим по окpужности нaлево в пеpвую двеpь.<br /><br />Сновa нa зaводе<br />Пpойдя чеpез комнaту, мы окaзывaемся в склaдском помещении зaводa. Нaшa зaдaчa - отстpеливaясь от плохих пapней, гулять по мостикaм от столбa к столбу до тех поp, покa не окaжемся в комнaте с кнопкой в левом углу склaдa.<br /><br />Жмем нa кнопку, смотpим pолик. Тепеpь помещение зaполнено скоpостными стpелкaми. Выходим в двеpь слевa от кнопки. Спускaемся вниз, после зaчистки теppитоpии идем в пpaвый угол помещения, к месту, обознaченному кpестиком нa paдapе. Достигнув цели, идем пpямо, мимо тaнков. Отбив aтaку, идем пpямо (в левый веpхний угол ), у гpузовикa пополняем зaпaс пaтpонов и поднимaемся по лестнице спpaвa от подвешенного тaнкa.<br /><br />Спускaемся нa плaтфоpму и идем в пpоход, оттудa поднимaемся по ящикaм в вентиляционное отвеpстие, пpыгaем в дыpку в полу.<br /><br /><b>Доpaботкa</b><br /><br />Подходим к двеpи нaпpотив, ждем покa нaм ее откpоют, paзбиpaемся с охpaной и подходим к дыpе в огpaждении нaпpотив пpессa. Спpыгивaем нa тpaнспоpтную лету. Финтуя, остaнaвливaя и зaмедляя вpемя, походим чеpез все пpепятствия до концa ленты, после чего повоpaчивaем нaлево и спpыгивaем нa плaтфоpму. Paзбиpaемся с охpaнникaми, идем в центp помостa и спускaемся по лестнице. Отбивaем aтaку, идем пpямо. Зaчистив теppитоpию, поднимaемся по лестнице спpaвa от лифтa, спускaемся к лифту, кpутим pычaг спpaвa.<br /><br />Остaнaвливaем вpемя, зaпpыгивaем в лифт, спускaемся вниз, отбивaем aтaку, идем пpямо и нa пpaво, пpоходим по мосту и повоpaчивaем нaпpaво. Зaходим в двеpи, жмем нa копку, понимaемся в веpх по лестнице. Идем пpямо, остaнaвливaем вpемя, пpиходим чеpез огонь, спpaвa от двеpи пpыгaем чеpез пеpилa, пpолaзим в вентиляционное отвеpстие.<br /><br /><b>Дивеpсия</b><br /><br />Идем пpямо, остaнaвливaем вpемя, пеpебиpaемся чеpез вентилятоp. Paзобpaвшись с охpaной идем нaпpaво, спускaемся по лестнице, зaтем идем нaпpaво (пpотивоположный угол), поднимaемся по лестнице, зaходим в двеpь и paзбиpaемся с охpaной. Подходим к окну, жмем кнопку спpaвa, жмем кнопку слевa, выходим из комнaты, подходим к обpыву. Ждем, покa подъехaвшие плaтфоpмы обpaзуют мост, пеpеходим, идем пpямо и спускaемся по лестнице.<br /><br />Окaзaвшись в комнaте с конвейеpом, нa котоpый вpемя от вpемени мехaническaя pукa стaвит ящики, зaбиpaемся нa конвейеp. Дождaвшись, когдa pукa постaвит нa конвейеp ящик, зaбиpaемся в него и отмaтывaем вpемя нaзaд. Выбpaвшись из ящикa, выходим из комнaты, пpоходим чеpез помещение, выходим в комнaту с pеaктоpом. Идем пpямо и нaлево, пpоходим чеpез помещение, зaходим в двеpь.<br /><br />Окaзaвшись в большом помещении с шapом, зaчищaем комнaту, после чего идем пpямо, зaходим в лифт (что-то нaподобие кускa тpубы, тоpчaщей из полa).<br /><br />Выйдя из лифтa, идем пpямо, отбивaем aтaку. Пpойдя пpямо, повоpaчивaем нaпpaво, остaнaвливaем вpемя и пpоходим чеpез туннель с лaзеpaми. Жмем нa кнопку, сновa пpоходим чеpез туннель, зaходим в лифт, повоpaчивaем нaлево , поднимaемся по лестнице. Окaзaвшись в комнaте с шapом, идем пpямо, paзбиpaемся с охpaной, зaходим в лифт слевa.<br /><br /><b>Уход</b><br /><br />Выходим из лифтa, зaчищaем теppитоpию. Тепеpь двигaемся к точке нa paдapе (впpaво). Пеpед сaмым лифтом нa нaс нaпaдет веpтолет. Быстpо бежим и пpячемся зa ящикaми нaпpотив. Тaм же беpем бaзуку, остaнaвливaем вpемя и стpеляем в веpтолет до тех поp, покa он не взоpвется, после чего paзбиpaемся с 2мя стpелкaми.<br /><br />Зaходим в лифт, поднимaемся нaвеpх, зaчищaем теppитоpию и идем нaлево к гоpящей бaшне. Поднимaемся по лестнице с левой стоpоны бaшни, идем пpямо, пpоходим по помосту, paзбиpaемся с охpaной и поднимaемся по лестнице.<br /><br />Окaзaвшись нa сaмом веpху, жмем нa кнопку и сaдимся в подвесную коpзину. Едем в ней до сaмого концa, зaходим в двеpь, пpоходим чеpез помещение. Идем пpямо, покa не упpемся в коpидоp с лaзеpными ловушкaми.<br /><br />Остaнaвливaя и зaмедляя вpемя, пpоходим чеpез коpидоp, зaходим в комнaту, поднимaемся по лестнице, пpоходим чеpез вентиляционную шaхту, выбиpaемся в aнгapе.<br /><br />Зaчищaем теppитоpию, подходим к воpотaм aнгapa, жмем pычaг спpaвa от воpот. Убив 2х стpелков, идем в будку, жмем нa кнопку, зaмедляем вpем и быстpо бежим к сaмолету. Зaпpыгивaем внутpь. Смотpим pолик.<br /><br /><b>Пpоезд</b><br /><br />Пpосмотpев pолик, сpaзу же мы окaзывaемся в пекле войны. Едем и отстpеливaемся от солдaт. После высaдки стpеляем во всё, что движется. Зaчистив теppитоpию, зaходим в будку пеpед воpотaми, жмем нa кнопку (откpывaется двеpь).<br /><br />Сновa стpеляем во все, что движется. Пpоходим в откpывшиеся двеpи, после зaчистки теppитоpии зaбиpaемся нa ящики возле зaбоpa, пеpепpыгивaем зaбоp, идем пpямо (двигaемся ближе к стене, инaче pискуем нapвaться нa мины).<br /><br />Остaнaвливaем вpемя, пpобегaем по обломaнному столбу, пеpепpыгивaем чеpез зaбоp, выходим нa железную доpогу, идем по ней нaпpaво к помещению. Зaходим в двеpь, пpоходим помещение, поднимaемся по лестнице и выходим нa веpхний этaж. В левом углу жмем нa pычaг, зaмедляем вpемя, спpыгивaем чеpез дыpу в сеpедине колючей пpоволки и быстpо бежим к здaнию нaпpотив, из котоpого выезжaет поезд.<br /><br />Зaчищaем теppитоpию, после чего идем в веpхний пpaвый угол, сaдимся нa лифт, жмем нa кнопку. Подождaв, покa подъедет плaтфоpмa, зaмедляем вpемя, жмем нa кнопку и зaпpыгивaем нa плaтфоpму. Высaживaемся, спускaемся вниз и идем к конвейеpу с ящикaми.<br /><br />Зaпpыгивaем нa конвейеp, отмaтывaем вpемя нaзaд (только не попaдите под ящик!). После зaчистки теppитоpии поднимaемся нaвеpх, пpоходим по помосту, пеpед двеpью своpaчивaем нaпpaво. По тpубaм зaбиpaемся в вентиляционный люк.<br /><br /><b>Незвaные гости</b><br /><br />Выбpaвшись из вентиляции, отбивaемся от стpелков. Тепеpь идем нaлево к точке нa paдapе, зaчищaем теppитоpию. Окaзaвшись в сеpедине площaдки, отбивaем aтaку. Тепеpь нaшa зaдaчa откpыть воpотa.<br /><br />От воpот идем пpямо и нaлево, поднимaемся по ящикaм и пеpепpыгивaем чеpез зaбоp. Идем пpямо, спpaвa в яме будет гpузовик (нaс он покa не интеpесует), поднимaемся по лифту. Окaзaвшись нa воpотaх, жмем одну кнопку, зaмедляем вpемя, жмем втоpую кнопку. Тепеpь дpузья повстaнцы могут пpоехaть нa теppитоpию.<br /><br />Идем в соседнюю будку, беpем бaзуку. Отбивaемся от веpтолетa (экономьте пaтpоны, остaнaвливaйте вpемя). После того кaк взоpвется веpтолет, спускaемся вниз, тепеpь идем к гpузовику в яме (тепеpь он нaс интеpесует -). Подходим к гpузовику, в комнaте спpaвa беpем взpывчaтку, идем к двеpям (кpестик нa paдapе), взpывaем двеpи и пpоходим внутpь.<br /><br /><b>Тpубa</b><br /><br />Итaк, мы окaзывaемся в помещении aэpодинaмической тpубы. Кaк только мы выходим из двеpи, нaс тут же сносит и pубит нa чaсти лопaстями винтa. Чтобы пpойти этот учaсток пути, нaдо сделaть следующее: (следуйте всем укaзaниям это вaжно!).<br /><br />Подходим ко входу в aэpодинaмическую тpубу, включaем способность пеpемотки вpемени и сpaзу же бежим нaлево и пpячемся зa уступом, восстaнaвливaя способность. Советую вaм сохpaниться (F6). Тепеpь есть 2 пути.<br /><br />Пеpвый путь (не всегдa действующий хотя у меня получaлось). Мы стоим под зaщитой уступa, пеpед нaми сaмолет, котоpый стоит нa подпоpкaх, a зa ним откpытaя двеpь (нaм тудa). Остaнaвливaем вpемя, быстpо бежим и упиpaемся в подпоpки, нa котоpых стоит сaмолет. Ждем, покa восстaновится способность, сновa остaнaвливaем вpемя и бежим в откpытую двеpь.<br /><br />Втоpой способ. Опять же стоим под зaщитой уступa, включaем способность пеpемотки вpемени, идем пpямо к винтaм, спpыгивaем в яму, пpисaживaемся и выключaем способность. Тепеpь ветpом нaс не снесет (т.к. мы упиpaемся в выступaющий нaд нaми пол), но и двигaться мы не сможем. Потихоньку используя остaновку вpемени, пpобиpaемся к пpотивоположной стоpоне. Дойдя до лестницы, ведущей из ямы, копим способность и остaнaвливaем вpемя. Быстpо выбегaем из ямы и зaбегaем в двеpь.<br /><br />Пpоходим чеpез помещение, поднимaемся по лестнице. Paзобpaвшись с охpaной, идем пpямо, зaходим в двеpи, понимaемся по лестнице, зaчищaем теppитоpию, идем нaпpaво. Выйдя в центp плaтфоpмы, жмем нa кнопку, туpбины выключaются. Идем дaльше, спускaемся вниз по лестнице, зaходим в двеpь. Спускaемся вниз нa один этaж, зaходим в двеpь.<br /><br />Paзобpaвшись с охpaной, жмем нa кнопку. Сaмолет повоpaчивaется. Выходим из двеpи, спускaемся вниз, paзбиpaемся с охpaной, идем в двеpи. Спускaемся вниз, paзбиpaемся с охpaной, подходим к окну, жмем нa pычaг. Зaмедляем вpемя, жмем дpугой pычaг, пpоходим чеpез помещение, сновa выходим нa площaдку с сaмолетом, идем в двеpь нaпpотив, поднимaемся по лестнице, выходим нa бaлкон и идем к повстaнцaм.<br /><br /><b>Pемонтники</b><br /><br />Сaдимся в вaгонетку и жмем нa кнопку. После того кaк поезд остaновится, окaзывaемся пеpед входом в aнгap с диpижaблем. Отбивaем aтaку, идем в двеpь слевa от глaвных воpот aнгapa. Пpоходим чеpез помещения. Выйдя внутpь aнгapa, paзбиpaемся с 2мя охpaнникaми. Идем пpямо, поднимaемся по лестнице нaвеpх.<br /><br />Окaзaвшись нa бaлконе, paзбиpaемся с охpaной, после чего у левого кpaя бaлконa жмем нa pычaг. Отбивaем aтaку, идем в двеpи спpaвa, спускaемся вниз по лестнице. Окaзaвшись нa пеpвом этaже pядом с диpижaблем, идем в двеpь нaпpотив.<br /><br />Окaзaвшись в комнaте упpaвления, жмем нa кнопку, смотpим pолик. Тепеpь необходимо отсоединить диpижaбль. Поднимaемся ввеpх по лестнице, идем пpямо до упоpa, жмем нa pычaг, сaдимся в лифт, поднимaемся нaвеpх и в комнaте жмем нa кнопку. Смотpим pолик.<br /><br /><b>В пути</b><br /><br />После просмотра ролика нам доверят в управление одну из пушек на дирижабле. Стреляем во все, что движется. После парковки выходим из&#8211;за пушки, подходим к подъемнику и жмем на кнопку.<br /><br />Идем в дверь налево, перепрыгиваем через перила, у правой стены опускаем рубильник, становимся на подъемник в центре площадки (большой такой квадрат), спускаемся вниз.<br /><br />Идем прямо до упора, попутно зачищая территорию, поднимаемся по лестнице наверх. Оказавшись на балконе, идем на право, проходим по карнизу и залазим в вентиляционное отверстие.<br /><br />Проходим через вентиляционную шахту и оказываемся в туннеле наполненном, бочками с горючим. Замедляем время, бежим к двери в конце туннеля, убиваем стрелка. Слева от двери заправляемся патронами и идем к противоположной стене, прыгаем в дыру в полу.<br /><br />Пробираемся через туннель. Оказавшись в помещении с водой, плывем к противоположному берегу. Присев, поднимаемся наверх по трубе, зачищаем территорию, поднимаемся на платформу, подходим к стойке слева и жмем на кнопку. Опускается платформа. Жмем еще раз на ту же кнопку и сразу же, замедлив время, запрыгиваем на платформу.<br /><br />Отбив атаку, идем прямо, запрыгиваем на трубу слева и идем по ней наверх и прямо. Перепрыгиваем на другую трубу и идем по ней. Походим через вентиляцию, становимся на решетку в полу, проваливаемся.<br /><br />Разбираемся с электро-стрелком (оружие его брать не советую, патронов не найдете). Идем прямо, поворачиваем направо и снова прямо, поднимаемся по лестнице наверх, пробираемся через вентиляцию.<br /><br />Оказавшись в комнате управления, жмем на кнопку возле окна, поворачиваем направо и выходим через круглую дверь. Идем прямо, налево и снова прямо до упора. Выбираемся через отверстие и идем вниз по трубе. Разобравшись с противником, подходим к вагонетке. Забираемся в нее, жмем на рычаг. Смотрим ролик.<br /><br /><b>Последствия</b><br /><br />Выбираемся из разбитого самолета, идем прямо, забираемся в открытое окно в левом углу, проходим через коридоры. Оказавшись на огражденной сеткой площадке, поднимаемся по лестнице справа наверх, идем по балконам, поднимаемся вверх по лестнице, забираемся в окно справа, собираем оружие и патроны.<br /><br />Двигаемся через комнаты (заблудиться невозможно), попутно уничтожая неприятеля до тех пор, пока не окажемся у развилки. Одна лестница идет наверх другая вниз. Идем по лестнице наверх . Идем вдоль трубы, поднимаемся вверх по лестнице и вылезаем через окно. Разбираемся с Электро&#8211;стрелками.<br /><br />Видим вдалеке здоровенную стреляющую во все стороны машину. Это - страж! Разбираться с ним необходимо следующим образом. Берем электрическую пушку у электро-стрелков и стреляем в первую пушку (ту, что смотрит на нас).<br /><br />После разрушения первой пушки во все стороны полетят ракеты. Замедляем время и начинаем бегать во все стороны. То же самое проделываем с остальными пушками.<br /><br />После разрушения последней пушки идем направо в дыру в стене. Проходим через помещение и прыгаем в дыру в полу, потом еще в одну, потом прямо и в еще одну дыру в полу. Выбираемся через окно на балкон.<br /><br />Берем электрическую пушку и ждем. Когда подойдет страж, обратите внимание, что на брюхе у него есть нечто наподобие цветка с синим центром. Это - наша последняя цель! Останавливаем время и стреляем по нему со всех стволов.<br /><br />Ух! Все, войне конец. Смотрим ролик, в котором мы забираем двигатель обратной перемотки. После этого наблюдаем финальный ролик, в котором нам недвусмысленно намекают о продолжении&#8230;]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 13:12:02 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1002</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Metro 2033</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1000</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Metro 2033<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=tags" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение Metro 2033 / Faq Metro 2033<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=929" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Metro 2033<br /><br /><br /><b>Прохождение игры:</b><br /><b>Пролог.</b><br /><br />В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой&#8230; я был почти у цели.<br /><br />Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.<br /><br /><b>8 дней до этого.</b><br /><br />Метро &#8211; это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе &#8211; как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все &#8211; и в особенности мою жизнь.<br /><br />Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.<br /><br /><b>Глава 1. В путь.</b><br /><br />Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.<br /><br />Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.<br /><br /><b>Погоня.</b><br /><br />Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.<br /><br />Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.<br /><br /><b>Глава 2. Бурбон.</b><br /><br />На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика&#8230; Поначалу он мне очень не понравился.<br /><br />Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.<br /><br /><b>Заброшенные туннели.</b><br /><br />Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону &#8211; «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель &#8211; глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было&#8230;<br /><br />Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.<br /><br /><b>Мост.</b><br /><br />Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ&#8230; Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.<br /><br />Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.<br /><br /><b>Катакомбы.</b><br /><br />Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».<br />Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.<br /><br /><b>Базар.</b><br /><br />Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.<br /><br />Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.<br /><br /><b>Мертвый город 1.</b><br /><br />Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,&#8212; сказал мне Бурбон. &#8211; «Добро пожаловать домой».<br /><br />Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.<br /><br /><b>Мертвый город 2.</b><br /><br />Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.<br /><br /><b>Глава 3. Хан.</b><br /><br />Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской &#8211; тем более, у Бурбона там были друзья.<br /><br />Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.<br /><br /><b>Призраки.</b><br /><br />Появление Хана стало для меня полной неожиданностью&#8230; Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона&#8230; Но мне все равно было жаль моего первого напарника.<br /><br />Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.<br /><br /><b>Аномалия.</b><br /><br />Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его&#8230; Магом&#8230; Только их не бывает.<br /><br />Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.<br /><br /><b>Тургеневская.</b><br /><br />Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.<br /><br />Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.<br /><br /><b>Кузнецкий мост.</b><br /><br />Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера&#8230; Но он нашел меня первым.<br /><br />Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!<br /><br /><b>Глава 4. Война.</b><br /><br />Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей&#8230; Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами&#8230;<br /><br />Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.<br /><br /><b>Битва на дрезинах.</b><br /><br />Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы &#8211; или мишени.<br /><br />Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.<br /><br /><b>Депо.</b><br /><br />После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!<br /><br />Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.<br /><br /><b>Павелецкая.</b><br /><br />После смерти Павла, я опять остался один&#8230; И я должен был как-то добраться до Черной Станции &#8211; меня там ждал Ульман.<br />Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.<br /><br /><b>Ребенок.</b><br /><br />Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника&#8230;<br /><br />Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.<br /><br /><b>Форпост.</b><br /><br />Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.<br /><br />Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.<br /><br /><b>Черная станция.</b><br /><br />Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.<br />Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.<br /><br />Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.<br /><br /><b>Глава 5. Надежда.</b><br /><br />Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.<br /><br />Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.<br /><br /><b>Аллея.</b><br /><br />Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт&#8230;<br /><br />Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.<br /><br /><b>Библиотека.</b><br /><br />Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.<br /><br />Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.<br /><br /><b>Книгохранилище.</b><br /><br />Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.<br /><br />Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ &#8211; бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ &#8211; загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.<br /><br /><b>Архивы.</b><br /><br />Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.<br /><br />Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.<br /><br /><b>На Спарту.</b><br /><br />Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.<br /><br />Берем все необходимое и идем к Мельнику.<br /><br /><b>Глава 6. Д-6.</b><br /><br />Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.<br />Видение: следуем за монстром.<br /><br />Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.<br /><br /><b>Подземелье.</b><br /><br />Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми&#8230; как те люди, которые шли со мной.<br /><br />Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.<br /><br /><b>Пещера.</b><br /><br />Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?<br /><br />Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.<br /><br /><b>Д-6.</b><br /><br />Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?<br /><br />Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.<br /><br /><b>Биомасса.</b><br /><br />Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий&#8230; Имели ли мы право воспользоваться им?<br /><br />Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.<br /><br /><b>Разделение.</b><br /><br />«Мы отвоюем наш мир &#8211; огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом&#8230; Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках&#8230;<br /><br />Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.<br /><br /><b>Глава 7. Башня.</b><br /><br />Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.<br /><br />Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.<br /><br /><b>Верхушка.</b><br /><br />Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони&#8230; И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения&#8230; Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.<br /><br />По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.<br /><br /><b>Видение: ищем дверь с монстром.</b><br /><br /><b>Бред.</b><br /><br />Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2&#8211;3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 12:48:34 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=1000</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Faq Call Of Duty Modern Warfare 2</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=999</link>
		<description><![CDATA[<b>Название:</b> Call of Duty: Modern Warfare 2<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=933" target="_blank"><b>Название тегов:</b></a> Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 2 / Faq Call of Duty: Modern Warfare 2<br /><a href="http://hamelion23.net/index.php?showtopic=933" target="_blank"><b>Описание и обсуждение игры:</b></a> Call of Duty: Modern Warfare 2<br /><br /><br /><b>Акт I</b><br /><b>Д.Д.Б.Т.</b><br /><br />Обучающая миссия, сперва возьмите автомат и стреляйте так, как того хочет командир - от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. После пройдитесь по лагерю и послушайте, что говорят бойцы, узнаете много интересного, затем идите на полосу препятствий, перед прохождением можете выбрать оружие по вкусу, тут богатый выбор. Проходя полосу старайтесь не задеть фигурки гражданских и не пропускать террористов - за это будут добавляться штрафные секунды. После прохождения вам предложат уровень сложности в зависимости от вашей скорости, вы можете согласиться или выбрать уровень по своему усмотрению.<br /><br /><b>Командный игрок</b><br /><br />Миссия начинается на берегу безымянной реки, и вам, разумеется, нужно перебраться на другой берег, но вот незадача - мост разрушен, через некоторое время при едет мостоукладчик, но для него нужно расчистить путь. Похоже, что все вокруг занимаются своими делами, вроде поедания шоколада или игры в мобильник, что же мы и в одиночку справимся - пара зарядов из подствольника и враг успокоится.<br /><br />Поднимитесь наверх и понаблюдайте за тем, как рушится здание. После, вас ждет недолгая поездка на броневике, опасаться особо нечего - ведь в руках у вас миниган, который согреет сердце в трудную минуту. Не стреляете в ополченцев на балконе, они безоружны, а демократиконосная американская армия "ни при каких обстоятельствах не стреляет в безоружных"... ага, пиарьтесь больше, ну да ладно, как только поездка завершится, заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж - там окопалось несколько ополченцев - они вооружены, так что можете угостить их гранатой.<br /><br />Спускайтесь вниз и заходите в школу, перед входом можете подобрать новинку - парное оружие, затем, быстро оценив его бесполезность, замените его на что-нибудь вроде АК или MP5, поднявшись на второй этаж, увидите, что террористы окопались в кабинетах географии и физики - уничтожьте этих врагов науки длинными очередями и спускайтесь на улицу. Через квартал встретите небольшой отряд противника, разобравшись с которым, вы, наконец, доберетесь до генерала Шепарда.<br /><br /><b>Скалолаз</b><br /><br />Антураж меняется - теперь вы где-то в горах Тянь-Шаня. Полюбовавшись видами, начинаем восхождение - чтобы воткнуть крюк нажимайте и отпускайте соответствующие клавиши мыши, ничего сложного, выбравшись наверх, приготовьтесь к прыжку, правда, как бы вы не разбежались, он все равно будет неудачным - Соуп в последнюю секунду подхватит вас в эффектном пируэте.<br /><br />Вскоре вы встретите патруль, убейте противника справа, второго уложит Соуп, так же поступите и с другим патрулём. Теперь вам придется разделится - вы пойдете в лагерь и, рискуя жизнью, будете искать заправочную станцию, а Соуп в этот момент будет загорать на заснеженном склоне, изредка оказывая вам снайперскую поддержку, выражающуюся в виде уничтожения двух-трех одиночных боевиков... спасибо и на этом.<br /><br />У ворот прогуливается парочка солдат, снимите их с ножа без шума и пыли, далее проследуйте через маленькие бараки к летному полю, попутно вырезая зазевавшихся солдат. Подойдя к полю, обнаружите неприятный сюрприз в виде, двух машин и еще двух патрулей - можете пройти тихо и незаметно, как и предполагается разработчиками, или занять хорошую позицию и вынести всех, чтобы не мучиться и не скрываться. Лично я советую второе, т.к. сам раз пять пытался пройти скрытно, и каждый раз все сводилось к банальной заварушке, после который я, в следствие отсутствия выгодной позиции, неизменно отправлялся к ближайшей точке сохранения, так что лучше не мучиться, но если вы обладаете всеми навыками Сэма Фишера, то тогда, конечно, вы тенью проскользнёте мимо врага и доберетесь до заправки.<br /><br />Какой бы путь вы ни выбрали, вы доберётесь до заправочной станции, и, установив взравчатку, спешите н а встречу с капитаном, попутно вырезая зазевавшиеся патрули. Прибыв на место заходите в здание и смотрите какой Соуп молодец. И почему мы так не можем? Поднимитесь на второй этаж и заберите жесткий диск, теперь можно и по домам... но, не тут-то было - охрана наконец-то вспомнила зачем она здесь, и Соупу вот-вот придется несладко. Хорошо, что есть план "Б", и плохо, что мы узнаем о нем последними, точнее предпоследними - охранники, разинувшие рты, от разнообразящего их серые будни большого взрыва, становятся легкими мишенями. Продолжайте веселиться, к вам как раз подоспели вражеские подкрепления, укомплектованные снегоходами. Разобравшись с ними спускайтесь вниз по склону и расстреляйте ещё одну группу преследователей.<br /><br />Вскоре к вам подъедут два снегохода, на которых вы и продолжите путь к точке эвакуации. Думаете, Соуп сядет за руль, а вам придется отстреливаться? А вот и нет - перед нами совершенно новый Call of Duty, здесь вы, можете сами управлять кое-какой техникой , могли ли вы себе такое представить раньше? Так что садимся каждый в свой снегоход и вперёд, к светлому будущему, которое вам, похоже, собираются омрачить вражеские снегоходисты. В принципе, вы можете отстреливать их из пистолета, но это здорово отвлекает, что, в свою очередь может привезти к неприятно близкому знакомству с деревом, так что просто езжайте быстрее, и попасть в вас будет практически невозможно, а ситуацию сможет омрачить лишь вертолет.<br /><br />В конце концов вы доберетесь до огромного склона, после которого следует обрыв, чтобы его преодолеть нужно хорошенько разогнаться, думаю это не составит для вас большого труда.<br /><br /><b>Ни слова по-русски</b><br /><br />Скандально знаменитая миссия с расстрелом мирного населения в аэропорту, очень напоминающим Шереметьево, кстати, она вырезана в версии от 1С, но я буду исходить из того, что либо вы её разблокировали, либо у вас пиратская версия, так что прохождение все таки напишу.<br /><br />Внимание! Если вы меланхоличны, сентиментальны или у вас твердая гражданская позиция, основанная на недопустимости насилия в компьютерных играх, то вам лучше... не играть в эту игру, а заняться разведением орхидей, а если вам просто неприятно убивать миролюбивых соотечественником, вы можете эту миссии попросту пропустить, благо, такая возможность присутствует - вас спросят аж целых два раза. Но в этом случае вы совсем запутаетесь в сюжете, так что я вам этого делать не советую, к тому же стрелять в мирных граждан вас никто не обязывает - с ними и без вас расправится банда ваших "друзей"-головорезов, так что описывать прохождения начну с того момента, как вы выходите на улицу.<br /><br />На встречу вам, дружною гурьбою, понесутся оперативные сотрудники ФСБ, почему-то одетые в форму нелюбимого ими МВД. Вооружены они будут щитами - ещё одной новинкой в серии. Кидайте гранаты, чтобы расчистить себе путь - вот в принципе, единственный дельный совет по борьбе с защищенными противниками.<br /><br />Добравшись до машины скорой, и уж е приготовившись эвакуироваться, расслабьтесь - вернуться вам с этого задания не суждено - террористы вас раскусят и пустят в расход.<br /><br /><b>Охота</b><br /><br />От вас требуется захватить много знающего человека, и при этом, разумеется, нужен он нам живым. Подъехав к отелю молча смотрите, как четверо ваших товарищей терпят фиаско, в борьбе с одним единственным террористом. Вечно все приходится делать самому - бросайтесь в погоню, и без сигнала Гоуста не стреляйте, а после сигнала стреляйте точно по ногам.<br />После небольшой паузы, понаблюдайте за тем, как проснувшийся в Гоусте маньяк, радостно поискривает проводами высокого напряжения, и отправляетесь за остальной частью отряда. Вам придется пробираться через трущобы - гиблое и очень опасное место. Ваша задача сделать его опасном для обитающих в нем террористов. В первом же квартале погибнет весь ваш отряд, и дальше придётся пробираться в одиночку. Двигайтесь медленно и не торопясь (внимания на то, что напарники по рации поторапливают вас не обращайте - им просто делать нечего, вот они и развлекаются, как могут), проверяйте углы, кидайте гранаты, в общем уясните одно - вы - сама осторожность. Особое внимание уделяйте собакам, старайтесь уничтожить их до того, как они на вас набросятся.<br /><br />Как бы то ни было, рано или поздно (если вы играете на ветеране, то скорее поздно), вы доберётесь до злодея, правда схватят его без вашей помощи. Спрашивается, зачем мы вообще сюда прибежали?<br /><br /><b>Акт II</b><br /><b>Росомахи!</b><br /><br />Случилось то, чего американцы так боялись последние 60 лет - русские напали на Америку. Шансов, конечно, у американцев никаких, но надежда, как известно, умирает последней.<br /><br />Получив возможность свободно передвигаться, отправляйтесь в переулок справа и разберитесь с только что прибывшими парашютистами, и огородами продолжайте движение вперед, вскоре, правда, опять придется вернуться на главную улицу, и здесь вас уже ждет БМП, теперь нам нужно на несколько мгновений вспомнить оригинал ьный Call of Duty - что бы вы сделали там в такой ситуации? Правильно - кинули дымовую гранату и установили взрывчатку, но последней у нас дефицит (да, вот и американцы узнали, что это такое), поэтому ограничимся лишь выполнением первой чати нашего плана.<br /><br />Опять же свернув в переулок, зачистите врагов у закусочной, и бегите к товарищам через проспект. Взобравшись на крышу, увидите перед собой автоматическую турель, которую можно очень удобно поставить, с тем чтобы хорошенько насолить врагу. Турель отлично с этим справится - на крышу ни проберётся ни единого вражеского солдата. Противник, смекнув, что воевать с умной турелью дело тухлое, начнёт атаку с другой стороны, предусмотрительно укрывшись в дымовой завесе. Теперь турель вам не поможет, зато у вас есть винтовка с тепловизором. Хватайте её и попытайтесь уничтожить как можно больше врагов с её помощью, но этого все равно будет недостаточно, и противник проберется на крышу, но справиться с ним будет довольно просто.<br /><br />Вскоре, вам сообщат о прибытии двух БМП, и о том, что в закусочной, которую мы освободили чуть раньше, есть пульт управления беспилотными ракетами. Что же вы раньше не сказали? А теперь через проспект так просто не пройти - мешают БМП, но пройти все таки можно - дымовые гранаты вам в помощь. Пробравшись в закусочную, хватайте предэйтер и залегайте под прилавок. Только посмотрите... все противники вам видны, всех вы можете уничтожить, не вылезая из-под прилавка... Не это ли власть? ХАХАХА(смеёмся гомерическим смехом).<br /><br />От нас требуют уничтожить БМП, но уничтожать их нужно в последнюю очередь - сначала разберемся с пехотой, которая засела у третьей в районе закусочной (вот, ведь жрут - закусочные на каждом углу), эту закусочную после уничтожения БМП нам придется штурмовать, уничтожить можно практически всех, за исключеним четверых человек, засевших в глубине здания, после наконец подрываем БМП, теперь бегите в закусочную, которую только что обстреливали и окончательно её зачистите, залезайте на крышу и ищите глазами турель, которой на этот раз здесь нет. Ну ничего, зато есть предэйтер, правда и его вас скоро лишат, до этого момента постарайтесь уничтожить как можно больше пехоты. Так же к вам прилетит волшебник в голубом вертолете и бесплатно покажет... нет, не кино, а кузькину мать. Предполагается, что вы вернетесь в предыдущую закусочную, заберетесь на крышу, найдете там стигнер... Но все это долго и уже не охота, поэтому вам придется повторить подвиг иракского крестьянина и сбить вертушку из штурмовой винтовки.<br /><br />После ещё нескольких атак, к вам, наконец, приедет конвой, с присоединением к которому закончится и миссия.<br /><br /><b>Осиное гнездо</b><br /><br />И снова Рио-де-Жанейро, где кроме нас в белых штанах никто не ходит. Обратите внимание, справа от вас в начале миссии к стене привязан тот террорист, за которым вы гонялись ранее, и, какое безобразие, - он ещё жив. Исправьте эту досадную оплошность, пока никто не видит - будет знать, к ак от нас бегать. Двигайтесь за отрядом, оставляя позади себя горы трупов, внимательно наблюдайте за крышами маленькими мансардами - там просто обожают прятаться боевики.<br /><br />Дойдя до небольшой площади, вы встретите там ожесточенное сопротивление - два джипа с пулеметами, и бесчисленное множество снайперов и автоматчиков. В первую очередь уничтожьте пулеметчиков, а товарищи должно управиться с остальными. Пройдя ещё пару кварталов, вы попадете на птичий рынок. Старайтесь не попадать по всякой живности в клетках, иначе защитники животных затаскают вас по судам. Успешно пройдя и этот квартал, выйдете на миниатюрное футбольное поле, на одном из ограждений которого яркими крупными буквами написано знаменитое русское слово из трех букв, непонятно откуда взявшееся в Рио, что я могу сказать... русские есть везде.<br /><br />Взгромоздившись на крышу бегите за отрядом, и вскоре, вам опять будет нужно прыгать - ну же, Соуп, лови меня! Ах, черт... моя жо..., то есть жизнь, сильно приложилась, и, боюсь, та толпа террористов, приближающаяся на огромной скорости, бежит не для того, чтобы вас спасать, для того чтобы вас линчевать. Оружие вы где-то посеяли, так что пара доказать, что хороший воин должен, ко всему прочему ещё и быстро бегать. Если будете медлить, вас либо пристрелят негостеприимные местные жители, либо вы опоздаете на вертолет, так что торопитесь. Миссия завершиться эффектным прыжком над пропастью.<br /><br /><b>Исход</b><br /><br />И снова американцы, и снова русские их уделывают - закономерная картина, т.к. всем известно, что наша армия всех сильнее (да, да мне приплатили в мин. Обороны, чтобы я популяризировал армию среди молодежи). Ваша основная задача в этой миссии проста и понятна - нужно очистить город от оккупантов-врагов демократии. В помощь вам выдается Страйкер, и это не летательный аппарат, как может показаться из названия, а бронемашина с тяжелым пулеметом. В принципе, если вы никуда не торопитесь, можете просто прятаться где-нибудь в укромном мес те, а машина все будет делать за вас, нужно только своевременно указывать ей цели. Но это очень неудобно, поскольку ваш приказ машина иногда выполняет совсем не так, как этого хочется вам. Да и противников не так уж и много - сами справимся. Будьте внимательны - на одном из блокпостов стоят автоматические турели - вот это как раз работенка для Страйкера.<br /><br />Закончив с очисткой улиц, направляйтесь к вражеским зениткам и укажите их координаты артиллеристам. Которые, не жалея снарядов, разнесут все до основания. Теперь ваша задача спасти очень важное лицо, имя которого нам знать не положено. Продвигайтесь на место и, вскоре вы увидите дом, разрушенный упавшим самолетом. Тихонько заходите внутрь - на первом этаже в холодильнике копается голодный русский, который, как известно, в России ничего кроме водки и икры не видит, а тут такое разнообразие... конечно, как тут устоять. Поднимайтесь на второй этаж и засвидетельствуйте безвременную кончину VIP'а. Похоже застрелился он сам , при этом предварительно проиграв в шахматы плюшевому медведю - веский повод для самоубийства.<br /><br /><b>Отдыхать нужно было вчера</b><br /><br />Несмотря на название, одна из самых легких миссий в игре. К слову, эта та самая подводная миссия, которую сулили нам разработчики, и, к слову, подводной её можно назвать с боооооольшой натяжкой. Как только поднимитесь к поверхности, хватайте за ноги противника и отправляйте его в пучину морскую. Поднимитесь на ярус выше, и незаметно прикончите одиноко часового, теперь вам нужно освободить заложников - сделать это не сложно, устанавливаем заряд на дверь, после чего на пять секунд включится Rapid, за время которого вы и должны успеть спасти заложников. Если не успеваете, то попробуйте зайти с другой двери. Поднимитесь ещё выше, освободите заложников по намеченной схеме, и заминируйте тела, чтобы сделать сюрприз любопытному патрулю.<br /><br />Вам осталось прорваться наверх, к последней комнате с заложниками, дорога туда не должна вызвать у вас затруднений, зачистка тоже. Остается только эвакуироваться.<br /><br /><b>Колония</b><br /><br />С интересом узнаем, что у нас в стране все ещё существуют ГУЛАГи и начинаем проходить одну из самых интересный миссий в игре. Обстреливайте врагов на башнях, сделать это просто, к тому же из-за большого расстояния они не смогут вам ответить.<br /><br />Как только высадитесь, убейте врагов на крыше справа и быстренько ныряйте в полуразрушенный дом - оттуда вы сможете расстрелять противников, окопавшихся слева от здания. Перед входом в подземелье приготовьте гранату - вам на встречу прибежит маленький отряд, который лучше уничтожить разом, чем потом мучится. Добравшись до комнаты охраны, внимательно изучите изображения на мониторах и отправляетесь дальше, на встречу приключениям. Оказавшись в оружейке, возьмите щит и дробовик-автомат или парную Беретту - это как вам больше нравится.<br /><br />Зачистив коридоры, вы доберетесь до двери, взорвав которую вы попадете в душевую, прекрасно простреливаемую противни ком с балкончиков. В первую очередь надо зачистить именно эти балкончики, а затем заняться противниками со щитами, которые ползают по залу - выкидывайте все гранаты, они вам больше не понадобятся. Главное уничтожить щитоносцев, с остальными как-нибудь разберемся.<br /><br />Прыгайте в полутораметровое отверстие в полу душевой (да, в России так оригинально сделан водосток). И направляйтесь очередной взрываемой по сюжету стене. За ней вас ожидает сюрприз, не сколько в виде заключенного № 627, сколько в его личности - встречайте, капитан Прайс - ветеран всех мировых войн и ярый борец с терроризмом. Он ловко задушит охранника пудовой цепью (да, в России до сих под не знают, что существуют наручники) и наставит на вас АК. К счастью, Соуп тут как тут, но с размахом отметить встречу не получится - все вокруг начинает рушиться и нам в срочном порядке нужно сматывать удочки.<br /><br />Бежим, глазами ища спасительный выход. К счастью, он быстро находится, но вот беда - никто из нас не бэтмен . "Сделай что угодно, только быстро" - эта фраза напомнила мне фильм Скуби-Ду, почему-то... но как бы то ни было, спасение приходит и мы радостно устремляемся вверх... как раз вовремя.<br /><br /><b>По собственному желанию</b><br /><br /><b>С.Ш.А. Вашингтон</b><br /><br />Русские развлекаются на всю катушку, и американцам это разумеется не нравится. Бегите из бункера наверх, и направляйтесь через поле к зданию, полному вражеских солдат. Видите в левом углу, почти под самой крышей брешь, откуда ведется огонь? Вот туда вам нужно добраться. Заходим в здание и по-хозяйски выдворяем оттуда непрошеных гостей. Оранжерею закидываем гранатами, и пусть защитники растений не возмущаются. Поднимемся ещё на пару этажей вверх, вот мы и на месте.<br /><br />Хватайте мины и отправляйтесь в коридор - заминируйте там всё хорошенько и возвращайтесь назад, сбейте пару вертолетов из джавелина, чтоб не жужжали над ухом, и бегите на крышу, попутно оставив пару мин в подарок врагу. Выбравшись на крышу, хватайте пулемет и изрешетите любопытный вражеский вертолет, прилетевший посмотреть, что здесь интересного делают американцы.<br /><br />Дальше ещё интереснее - летите, и попутно отстреливайте все что движется, когда вас подобьют услышите животрепещущую речь американца, в которой он сообщает о намерении повторить подвиг Николая Гастелло - и это говорят люди, ещё недавно поглощавшие прямо во время боя шоколад в огромных количествах - вот он, патриотический подъём!<br /><br />Совершив в меру мягкую посадку возьмите у напарника винтовку и начинайте отстрел набежавших на шум неприятелей, но особо не усердствуйте - на этом миссия закончится.<br /><br /><b>Акт III</b><br /><b>Досадная случайность</b><br /><br />Помните диверсионную миссию в Припяти? Так вот, эта миссия чем-то похожа на неё, по крайней мере, её начало. Тем более, что проходить вы будете её вместе с одним из её непосредственных участников. Первая часть миссии затруднений вызвать не должна никаких, просто слушайте капитана и не лезьте на рожон.<br /><br />Начну сразу с момента проникновения на базу. Итак, скатившись с горы, вы встретите вторую группу диверсантов и, объединившись, вместе начнете выносить личный состав базы. Можете поменять пистолет и винтовку с глушителями на что-нибудь помощнее и погромче - скрытность нам уже ни к чему, а вот лишняя огневая мощь не повредит.<br /><br />Теперь направляйтесь к порту и, ура, у нас наконец-то появляется продэйтор. С его помощью уничтожайте в первую очередь технику, т.к. у вас есть ограничение по времени, и продэйтор теперь перезаряжается неприлично долго. Добравшись до подлодки, залезайте на крышу домика неподалеку и продолжайте устраивать разнос оттуда. Как только Прайс, по его версии нажав не ту кнопку, запустит ракету (сделать это пара пустяков, ведь в России стратегическая подводная лодка, конечно, стоит не запертая, и ни кем, даже пьяным сторожем Васей, не охраняется, а запустить ракету вообще просто - ни каких тебе ядерных чемоданчиков и ключей - просто нажал кнопочку - и нет Америки), грустно посмотрите ей вслед - подобным трюком вас уже не удивишь.<br /><br /><i>Медленно ракеты уплывают вдаль,<br />Встречи с ними ты уже не жди,<br />И, хотя Америку немного жаль,<br />Лучшее, конечно, впереди...<br />(музыка из м/ф Голубой вагон)</i><br /><br /><b>Второе солнце</b><br /><br />Ну вот и сбылась детская мечта многих - вы покоритель космоса, гордость своей страны, надежда человечества... торжество момента испортит ядерный взрыв в 18 кТон, после которого, конечно никакой суперкосмонавт не выживет.<br /><br />А теперь вернемся к нашим баранам - американцы все ещё обороняются у сбитого вертолета. Начинает вспоминаться "Падение черного ястреба", и то, что там в подобной ситуации все плохо кончилось, но к счастью прогремит спасительный ядерный взрыв, вырубится все электричество и русские, по всей видимости испугавшиеся темноты, отступят. Вылезайте из вертолета и бегите в здание, чтобы укрыться там от падающей с неба, потерявшей способность летать, техники.<br /><br />Как только все успокоится, продолжайте движение по улице, и вскоре вы встретите связного, который сообщит вам, что нужно двигаться в отель за виски, да, сейчас бы неплохо пропустить пару стаканчиков... Но хватит мечтать - заходим в здание, - "Звезда, звезда, ах ты су..." - последние слова солдата, решившего, что русские совсем сбежали из города с наступлением темноты и опасаться нечего. Напрасно, напротив враги, по моему даже не стали хуже видеть, а вот вам для того, чтобы хоть что-нибудь разглядеть, придется довольствоваться лишь вспышками от выстрелов.<br /><br />Очистив комнаты, выходите на улицу, там вы увидите солдат, неосмотрительно вылезших из заглохшего броневика - напарники разберутся с ними и без вашей помощи. А вот на следующей улице вы встретите действительно достойное сопротивление, подавление которого потребует от вас способности видеть в темноте и гранат. Заходите в здание напротив улицы, там вы найдете президентский бункер, вернее то, что от него осталось. На этом миссия закончится.<br /><br /><b>Виски-Хоутел</b><br /><br />Продолжение предыдущей миссии, но эта значительно короче. Выйдя из тоннеля, вы увидите, что находитесь рядом с Белым домом, который вам и нужно будет захватить. Идите к западному крылу - оно слева от вас, ликвидируйте пулемет на крыше и заходите внутрь, президента в кабинете, разумеется, нет - он съехал, как только узнал, что русские идут - разумно было с его стороны. А мы продолжаем, расчищаем ещё несколько комнат (для этого как нельзя лучше подойдет вражеский дробовик). И начинаем подъём наверх, в холле уничтожьте вновь прибывших откуда-то сверху пехотинцев и оцените саундтрек, который при этом играет... сильно, ничего не скажешь...<br /><br />Торопитесь, вам нужно попасть на крышу и объявить всем о присутствии своей персоны в городе, с помощью зелёных шашек, если вы не успеете этого сделать - вас разбомбят, хотя непонятно почему - ведь когда вы поднимитесь, вы увидите, что не мы одни застряли здесь... наверно мы у командования на особом счету. А американцы в своем ре пертуаре - уже обсуждают план, как лучше донести "демократию" до каждого дома в далекой Москве... ну ничего, мы ещё увидим, кто кого. Кстати, это была последняя миссия за американцев.<br /><br /><b>Неоконченные дела</b><br /><br />Пожалуй, самая сложная миссия в игре, но начинается она довольно мирно - идем себе тихо по лесу, дышим воздухом, никого не трогаем... идиллия нарушится взрывом противопехотной мины и появлением по бокам оврага гранатометчиков. К тому же вскоре заработают минометы, от них нужно поскорее скрыться в дыму, кишащем снайперами в масхалатах, но все же более безопасном, чем открытое и хорошо простреливаемое пространство. Вскоре дым рассеется и вам только останется добить выживших. И продолжать двигаться к дому.<br /><br />Дойдя до дороги, вы увидите две машины, отъезжающих от дома - не обращайте на них внимания - их учесть предрешена скриптом. А вот заняться машинами возле дома можно и нужно - понаедут тут... Заходим в дом, подорвав дверь, затем другую... и так последователь но очистите весь дом. Ох, не к добру разработчики раскидали здесь столько оружия... подберите себе что-нибудь серьезное, вроде двух пулеметов. И установите жесткий диск.<br /><br />Все, теперь бегите и минируйте подходы к дому - может это хоть как то вам поможет. При обороне советую встать в центре зала с камином - это, конечно не самая лучшая, с точки зрения стратегии позиция, но отходить от ОЗУ ни в коем случае нельзя - враг тут же прибежит, высадит в него всю обойму и вам придется начинать все с контрольной точки. Как только данные перекачаются, быстро хватайте диск и валите как можно быстрее и дальше.<br /><br />Во время обороны погибнут почти все защитники дома, кроме Гоуста и, естественно, Роуча. С которым вы, по окончании перекачки данных и отправитесь к точке эвакуации. Преследовать вас будет опять таки приличная толпа народу, которая состоит в основном из снайперов и поэтому довольно метко стреляет. Связываться с ними - себе дороже, поэтому, что есть сил, бегите вниз по склону, в конце сработает скрипт и вы отключитесь.<br /><br />Очнувшись, стреляйте из автомата по наступающим, но с ними прекрасно справится и вертолет. И вот, наконец, садится вертолет, вы с чувством выполненного долга отдаете Шепарду диск, и тут же, на пару с Гоустом получаете взамен пулю... Вот, ведь сволочь! А мы так старались... ладно, мы ещё с ним поквитаемся...<br /><br /><b>Враг моего врага</b><br /><br />Положение у Соупа и Прайса в Афганистане не лучше, а тут ещё люди Шепарда и Макарова затеяли между собой заварушку. Довольно нудная миссия. Что ж, не будем им мешать и подождем, пока они друг друга не перебьют, а если не перебьют, то мы им поможем. Двигайтесь потихоньку и не привлекайте внимания. Когда до места встречи с Прайсом останется паршивая сотня метров, плюньте на всё и на глазах у изумленной публики, совершите рискованный марш-бросок, в конце которого вас ждет долгожданная встреча с капитаном. Садитесь в автомобиль и отстреливайте преследующих вас бойцов, когда водителя убьют, займите его место и постарайтесь, чтобы вас не выкинули с дороги, иначе самолет улетит без вас. Получилось? поздравляю, теперь мы вплотную можем заняться Шепардом.<br /><br /><b>Как в былые времена.</b><br /><br />Действительно, как в старые добрые времена... Отряхнувшись от песка, следуйте за Прайсом, слушайте, когда он скажет избавиться от противников внизу. Пройдя по дороге ещё немного вам придется совершить прыжок с тарзанки - красивое зрелище, особенно если вовремя затормозить. Прикончите не о чем не подозревающих противников и заходите в пещеру.<br /><br />Вскоре увидите отряд, двигающийся вам на встречу - пропустите его, нам пока шум не к чему. Пройдете ещё дальше и нарветесь на засаду - делать нечего, принимайте бой и положите всех неразумных, посмевших встать у вас на пути. Вычислить их легко по красному лазерному лучу, киньте гранату в скопление таких лучей и нет проблем. На лестнице встретите ещё двоих - ну это вообще легко. Этажом выше ещё одна засада - вынесите её за компанию и выходите на улицу. Там подберите щит и начинайте движение вперед. На площадке впереди увидите, что с вертолета к вам высаживаются ещё гости - обрадуйте их гранатой, пусть не расслабляются.<br /><br />Опять уходим вглубь пещеры, нарываемся на засаду с дымом, обходим её справа через маленький тоннельчик и ликвидируем. Идем к пульту управления, но он закрыт - не беда, у нас на каждую дверь найдется маленькая бомбочка. Народу здесь нужно уничтожить довольно много, старайтесь не попасть по взрывчатке. Когда все закончится, подойдите к компьютеру и нажмите F. Прайс скажет, что пора выбираться и у нас нет оснований ему не верить. Гремит взрыв, мы падаем... но надо подниматься - миссия ещё не закончилась.<br /><br />Во дворе что то вроде гаража, и водители в этом гараже довольно неприветливые, не страшно, устройте им урок вежливости, и когда закончите, увидите, что главный злодей опять удрал, но ничего - в следующей миссии уж точно достанем, последуйте за Прайсом, чтобы началась загрузка нового уровня.<br /><br /><b>Финал</b><br /><br />Простая, но очень захватывающая миссия, залезайте в лодку и сразу выживайте полный газ, вообще вождение лодки, в игре сродни вождению снегохода, поэтому если проблем с прохождением той миссии у вас не возникло, придерживайтесь той же тактики - не стреляйте и езжайте, как можно быстрее. Выше большое плаванье завершится падением с двадцатиметрового водопада, приплыли...<br /><br />Но мы ещё ого-го, мы ещё всем покажем! Почувствуйте себя ёжиком в тумане, пока не найдете Шепарда, а, вон и он! щас мы его... Ой, как это он сделал? Послушайте его монолог, он неплохо объясняет все его поступки. Кажется нам крышка... Прайс! Он жив! сейчас он всем покажет....да не так же, ну что это... мда... приплыли... придется брать быка за рога и в очередной раз всех спасти - как заведенные нажимаем F, пока не вытащите нож, благо Шепард, увлеченный вултузиньем Прайса, вас не видит, теперь главное не промахнуться... но мы же заправские ножеметатели, как мы можем про махнуться? Правильно, никак - кидаем, и в яблочко! Прайс, давай, вставай, надо это отпраздновать, вот уже и Николай подоспел.<br /><br />Все, вы прошли игру, так что и вам не помешает отпраздновать. А как же Макаров? - спросите вы. Modern Warfare 3 -отвечу я вам, надо же что-то оставить для него.<br /><br /><b>Музей</b><br /><br />После просмотра финальных титров, вам предоставится возможность походить по музею, посмотреть на фигуры ключевых персонажей и основных физических моделей. Хотите узнать о них больше? Тогда подойдите к кнопке, у входа в зал и нажмите F.<br /><br /><b>Внимание! То, что вы узнаете, может вам не понравиться!</b>]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 12:34:57 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=999</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Что Вы Думаете О Билайн</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=998</link>
		<description><![CDATA[Что вы думаете об операторе "Билайн"]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 10:49:21 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=998</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Что Вы Думаете О Мтс</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=997</link>
		<description><![CDATA[Что вы думаете об операторе "МТС"]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 10:48:55 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=997</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Что Вы Думаете О Мегафон</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=996</link>
		<description><![CDATA[Что вы думаете об операторе "Мегафон Москва"]]></description>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 10:39:10 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=996</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Flashchat 4.8.2</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=994</link>
		<description><![CDATA[Установил с первого раза никаких проблем!<br /><br />Произведена интеграция с IPB 2.3.6 проблем не обнаружено!<br /><br /><a href='http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=577'>http://hamelion23.net/index.php?act=attach&type=post&id=577</a><br /><br />Кто знает где найти ответы бота?]]></description>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 22:27:47 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=994</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Мантулова Светлана Федоровна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=982</link>
		<description><![CDATA[1. Мантулова Светлана Федоровна<br />2. Дата рождения: 9 декабря 1986 года<br />3. Семейное положение: не замужем<br />4. Наличие детей: нет<br />5. Образование: высшее<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры: нет<br />7. Место работы: фитнес-центр<br />8. Особые навыки: нет<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ:нет,но готова учиться<br />10. Наличие водительских прав:нет<br />11. Знание иностранных языков: английский(базовый)<br />12. Наличие портфолио:портфолио есть<br />13. Размер: М, рост: 170 см, вес: 55 кг, размер обуви: 36-37, цвет и длина волос: брюнетка(ниже плеч)<br />14. Контактный телефон: 8-963-611-31-30<br />15. Почта, ICQ: moi@inbox.ru; 366-130-794 <br />16. Ссылка на мой <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=707&op=view_album&album=185" target="_blank">Альбом</a><br />17. Свои Комментарии: хотела бы участвовать в съемках рекламных видеороликов,музыкальных видеоклипах,съемках кинофильмов. Участие в профессиональных фотосессиях]]></description>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 00:29:16 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=982</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ячменев Александр Валерьевич</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=974</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Ячменев Александр Валерьевич<br />2. Дата рождения - 24 апреля 1988 года<br />3. Семейное положение - Холост<br />4. Наличие детей - Нет<br />5. Образование - Среднее<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - Нет<br />7. Место работы - IT и телекоммуникации<br />8. Особые навыки - Компьютеры, Street Racing, Дизайн автомобилей<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - Массовки<br />10. Наличие водительских прав - Нет<br />11. Знание иностранных языков - Средний Английский<br />12. Размеры - 44-46<br />14. Контактные телефоны - 8(926)385-56-28.<br />15. Почта - elit_tuning@mail.ru/ ICQ - 233598848 / Mail Agent elit_tuning@mail.ru.<br />16. <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=700&op=view_album&album=182" target="_blank">Мой альбом</a><br />17. Желаю принять участие в интересных проектах]]></description>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 21:47:41 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=974</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Панфилова Вера Егоровна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=960</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Панфилова Вера Егоровна<br />2. Дата рождения - 15 июля 1954 года <br />3. Семейное положение - разведена<br />4. Наличие детей - дочь, 25 лет и сын 32 года<br />5. Образование - среднее специальное<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - нет<br />7. Место работы - не работаю<br />8. Особые навыки - пою<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - нет<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - слабый английский<br />12. Наличие портфолио - нет<br />13. Размеры: объемы груди 80,  талии 70 и бедер 110, рост 160, вес 60 кг, размер обуви 36, цвет и длина волос - седые и короткие<br />14. Контактные телефоны мобильный 8 909 658 51 48, домашний 4997170230<br />15. Почта, ICQ, Mail Agent... - почта teolione@yandex.ru<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=search&op=do_search&mid=667" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...rch&mid=667</a><br />17. Свои Комментарии, Пожелания. Хотела бы участвовать и сниматься везде!]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 18:16:24 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=960</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Гуляева Ольга Владимировна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=959</link>
		<description><![CDATA[1. Гуляева Ольга Владимировна<br />2. 11 Декабря 1982 года<br />3. Не замужем<br />4. Нет детей<br />5. Высшее, в данный момент учусь в аспирантуре и в колледже, окончена музыкальная школа.<br />6. Нет образования<br />7. м.Кунцевская<br />8. Фотограф-любитель, вокальные данные.<br />9. Опыт работы в театре, в массовках.<br />10. Водительские права отсутствуют.<br />11. Знание иностранных языков - английский, украинский.<br />12. Наличие портфолио - нет<br />13. Размеры:  объемы груди - 85, талии - 65 и бедер - 96, рост - 174 см, вес - 64, размер обуви -38, цвет волос - блонд и длина волос средняя.<br />14. Контактные телефоны - 8.926 180-19-25)<br />15. Почта: olgagulyayeva@gmail.com, ICQ 163354322, skype: alisa_in_wonderland1<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=661&op=view_album&album=179" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=179</a><br />17. Комментарии: хочу попробовать себя в кино, так как сама по себе творческая натура и легко могу входить в разные образы. В театре играла Жанну Д'Арк и другие типажи. К любой новой роли подхожу творчески и готова много трудиться.]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 17:11:15 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=959</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Аргунова Елена Александровна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=953</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Аргунова Елена Александровна<br />2. Дата рождения - 11 октября 1989 года<br />3. Семейное положение - не замужем<br />4. Наличие детей - нет<br />5. Образование - среднее<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - Школа<br />7. Место работы - нет<br />8. Особые навыки - нет<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - нет<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - нет<br />12. Наличие портфолио - нет<br />13. Размеры - объемы груди 96, талии 72 ,бедер 100 рост 172 , вес67, размер обуви 38-39 , цвет волос - русые, длина - ниже лопаток<br />14. Контактные телефоны 89037774637<br />15. Mail - aleshka_love@mail.ru<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=655&op=view_album&album=177" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=177</a><br />17. Хотелось бы сняться в каком нибудь фильме или сериале.<br /><br />]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:57:38 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=953</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Кобозев Иван Андреевич</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=951</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Кобозев Иван Андреевич<br />2. Дата рождения - 13.10.2006.<br />3. Семейное положение ----<br />4. Наличие детей ---<br />5. Образование - Различные развивающие занятия (15 предметов в неделю).<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - Нет<br />7. Место работы ---<br />8. Особые навыки - Отличный вестибулярный аппарат. Любит петь и танцевать, начал читать, считает до 30-и<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - Дублёр по свету в рекламном ролике Сбербанка.<br />10. Наличие водительских прав ---<br />11. Знание иностранных языков ---<br />12. Тип внешности: Русский.  Цвет глаз:	 карие<br />13. Размеры - <br />Рост (см):	103 см<br />Вес (кг):	16,5<br />Цвет и длина волос (в настоящее время):	Русые 3-5 см<br />Размер одежды (в настоящее время):	104<br />Размер обуви:	28<br />14. Контактные телефоны (Отец Кобозев Андрей Владимирович)<br />ТЕЛЕФОН СТАЦИОНАРНЫЙ:	<br />8-495-511-0263 Королёв<br />8-499-149-3816 Москва (Кунцево)<br />ТЕЛЕФОН МОБИЛЬНЫЙ:<br />8-495-506-3435<br />15. Почта - ak1011@rambler.ru   ak1011@mail.ru<br />16. Мой Альбом - <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=542&op=view_album&album=176" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=176</a><br />17. Желает сниматься...<br />18. Возможные профессиональные ограничения: Желателен дневной перерыв на 1-1,5 часа на дневной сон (в машине).<br />  Отлично ведёт себя на площадке, контактен, раскрепощён.<br />]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:06:58 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=951</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Грузинцев Алексей Сергеевич</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=946</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Грузинцев Алексей Сергеевич<br />2. Дата рождения - 24 Октября 1986 года<br />3. Семейное положение - Холост<br />4. Наличие детей - нет<br />5. Образование - высшее ( Институт Архитектуры и Дизайна)<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - Нет<br />7. Место работы - Дизайн Студия Мирабель<br />8. Особые навыки - абсолютно ничего не боюсь.<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - Есть опыт прямых эфиров,также снимался в Барвихе. + есть опыт ведения развлекательных мероприятий и опыт работы фотографом в одном из модельных агентств.<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - Свободный Английский<br />12. Размеры - Одежды 44/обуви 42, Рост 182,вес 65, блондин, волосы средней длины.<br />14. Контактные телефоны - 8-985-977-43-67<br />15. Почта - cerrero@rambler.ru<br />16. Мой Альбом ---&gt; <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=645&op=view_album&album=173" target="_blank">Альбом</a><br />17. Хотел бы поучаствовать в сьемках различных шоу и программ, также интересуют эпизодические роли.]]></description>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:48:25 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=946</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Виноградова Наталья Николаевна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=914</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Виноградова Наталья Николаевна<br />2. Дата рождения - 21 сентября 1986 года<br />3. Семейное положение - холост<br />4. Наличие детей - не имею<br />5. Образование - высшее<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - не имею<br />8. Особые навыки - пение, написание стихотворений, рисование<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - нет<br />10. Наличие водительских прав - нет<br />11. Знание иностранных языков - английский<br />12. Наличие портфолио - нет, только любительские фото<br />13. Размеры - 175 см., 70кг., грудь размера D, одежда размера L, обувь 40 размер, русые волосы, стрижка - каре<br />14. Контактные телефоны - 8-926-341-83-95<br />15. Почта, ICQ, Mail Agent... - 88natalia88@mal.ru<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=615&op=view_album&album=171" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=171</a><br />17. Особых пожеланий нет. Хотелось бы поучаствовать в интересных проектах.<br />]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 23:36:54 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=914</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Орёл Ольга Александровна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=899</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - Орёл Ольга Александровна<br />2. Дата рождения - 30 октября 1982 года<br />3. Семейное положение - не замужем<br />4. Наличие детей - нет<br />5. Образование -  высшее <br />6. Наличие профобразования в сфере культуры -  Школа<br />7. Место работы - <br />8. Особые навыки - модель, фотомодель, журналист, флорист, наездница, бильярдистка итд <br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - конкурсы красоты, тамада<br />10. Наличие водительских прав - <br />11. Знание иностранных языков - Английский(общий язык найти можно и с китайцем при этом вообще не зная языка )<br />12. Наличие портфолио - (Портфолио Есть)<br />13. Размеры- объем груди_88, талии _59 и бедер89, глаза карие, размер обуви _38, цвет и длина волос ниже плеч каштановые<br />14. Контактные телефоны (мобильный - 8.926 112-48-59<br />15. Почта - oryal@mail.ru<br />16. Ссылка на Ваш Альбом: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=606&op=view_album&album=170" target="_blank">фото</a><br />17. Свои Комментарии, Пожелания.- фото-видео съемка, направления различные.<br /><br /><br /><br />]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 09:27:17 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=899</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Лаптенок Анна Викторовна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=888</link>
		<description><![CDATA[1. Лаптенок Анна Викторовна<br />2. 9 ноября 1986<br />3. Не замужем<br />4. детей нет<br />5. Высшее Российская Экономическая Академия им. Плеханова<br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - нет<br />7. Место работы - нет<br />8. Красиво говорю, смотрю<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ: эпизодические роли, работа моделью<br />10. Водительских прав нет<br />11. Английский отличный<br />12. Есть портфолио<br />13. Размеры 86-64-93, рост 175, вес 58, размер обуви 38, цвет и длина волос: натуральные русые, длиные<br />14. Контактные телефоны 8(916)8106225<br />15. Почта annalaptenok@gmail.com<br />16. <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=604&op=view_album&album=168" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=168</a><br />17. Огромное желание сниматься в фильмах, сериалах<br /><br /><br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 19:57:44 +0400</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=888</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Сурков Виктор Витальевич</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=685</link>
		<description><![CDATA[1. ФИО - <b>Сурков Виктор Витальевич</b><br />2. Дата рождения - <b>5 августа 1972г</b><br />3. Семейное положение - <b>Холост</b><br />4. Наличие детей - <b>сыновья: 15 лет и 4 года</b><br />5. Образование - <b>Среднее-специальное</b><br />6. Наличие профобразования в сфере культуры - <b>Нет</b><br />7. Место работы - <b>Не работаю</b><br />8. Особые навыки - <b>Врач, ресторатор</b><br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ - <b>Киномассовка</b><br />10. Наличие водительских прав - <b>Нет</b> <br />11. Знание иностранных языков - <b>Нет</b><br />12. Наличие портфолио - <b>Нет</b><br />13. <b>Рост - 182см, вес - 83, размер обуви - 42, русый цвет волос, короткая стрижка</b><br />14. Контактные телефоны (мобильный):<b> 8-929-610-03-25</b><br />15. Е-Mail: <a href="mailto:aibolit72@list.ru">aibolit72@list.ru</a><br />16. Альбом тут: <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=581&op=view_album&album=165" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=165</a><br />17. <b>Хотел бы сниматься в кино, но рассмотрю любые предложения.</b>]]></description>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:04:27 +0300</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=685</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Пестов Павел Леонидович</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=673</link>
		<description><![CDATA[1.Пестов Павел Леонидович<br />2. 10 июня 1977г<br />3. Холост<br />4. жен.4,7года.1<br />5. среднее техническое<br />6.Наличие профобразования в сфере культуры-нет<br />7. Место работы -авто<br />8. Особые навыки-авто<br />9. Наличие опыта работы в шоу-бизнесе, кино или ТВ -нет.<br />10. Наличие водительских прав - да.<br />11. Знание иностранных языков -нет.<br />12. Наличие портфолио - нет.<br />13. пиджак-не знаю,брюки-32. Росто-180см,вес-76кг,обувь-42,волосы темно-русые,короткие.<br />14. 8.926.655-36-52<br />15. icq-361729417<br />16. <a href="http://hamelion23.net/index.php?autocom=gallery&req=user&user=368&op=view_album&album=159" target="_blank">http://hamelion23.net/index.php?autocom=ga...m&album=159</a><br />17. хотел бы поучавствовать в сьемках.]]></description>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 09:01:40 +0300</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=673</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Пестова Анастасия Павловна</title>
		<link>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=672</link>
		<description><![CDATA[1.Пестова Анастасия Павловна<br />2. 11 ноября 2005<br />3. 89266553652(Павел)<br />]]></description>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 08:37:19 +0300</pubDate>
		<guid>http://hamelion23.net/index.php?showtopic=672</guid>
	</item>
</channel>
</rss>